2 362
pakeitimai
Pipedija - tautosaka, gandai, kliedesiai ir jokios tiesos! Durniausia wiki enciklopedija durnapedija!
S |
|||
| (nerodoma 5 tarpinės versijos, sukurtos to paties naudotojo) | |||
| 12 eilutė: | 12 eilutė: | ||
|Tinklalapis = Steam, PlayStation Store, Microsoft Store | |Tinklalapis = Steam, PlayStation Store, Microsoft Store | ||
}} | }} | ||
'''Deathloop''' (liet. Mirties kilpa) – veiksmo geimas, sukurtas Arkane Lyon – maždaug tų pačių žmogėnų, kurie taip pat gamino [[Dishonored]] ir [[Prey]] – ir išleistas [[2021]]-ais. Aišku, būdamas immersive sim'u, šiame geime žaidėjas yra valingas vykdyt misijas taip, kaip jis nori. Prie to pačio, žaidimo pagrindinė mechanika – [[laiko kilpa]] leidžia laisvai eksperementuoti; net pro tą patį lygį galima kaip tyliai slapstytis, taip ir garsiai ir su sprogimais sudaušyti visus priešus. | '''Deathloop''' (liet. Mirties kilpa) – veiksmo geimas, sukurtas Arkane Lyon – maždaug tų pačių žmogėnų, kurie taip pat gamino [[Dishonored]] ir [[Prey (2017)|Prey]] – ir išleistas [[2021]]-ais. Aišku, būdamas immersive sim'u, šiame geime žaidėjas yra valingas vykdyt misijas taip, kaip jis nori. Prie to pačio, žaidimo pagrindinė mechanika – [[laiko kilpa]] leidžia laisvai eksperementuoti; net pro tą patį lygį galima kaip tyliai slapstytis, taip ir garsiai ir su sprogimais sudaušyti visus priešus. | ||
Tai o apie ką patsai žaidimas? Paslaptingoje saloje Blekrifas (angl. Blackreef) atsibunda Koltas Vanas, katras nesupranta, kas čia vyksta ir [[Amnezija|nieko nepamena]]. Kažkodėl tai jis šioj saloj vidury arkties, kažkokie ten tekstai skrajoja ore, o salos gyventojai, labiausiai pagrindinė antagonistė Džiuliana, nori jo galvos. Jis greitai supranta, kad esąs užstrigęs laiko kilpoje, kurioje ta pati diena kartojasi ir kartojasi, ir kad vienintelis būdas nutraukt tą kilpą yra nužudyti aštuonis pagrindinius niekšus, žaidime vadinamus vizionieriais. Koltas turi sužinoti, kaip nudėt visus vizionierius per vieną dieną, tuo tarpu jam trukdys jų sekėjai eternalistai, bei Džiuliana. | Tai o apie ką patsai žaidimas? Paslaptingoje saloje Blekrifas (angl. Blackreef) atsibunda Koltas Vanas, katras nesupranta, kas čia vyksta ir [[Amnezija|nieko nepamena]]. Kažkodėl tai jis šioj saloj vidury arkties, kažkokie ten tekstai skrajoja ore, o salos gyventojai, labiausiai pagrindinė antagonistė Džiuliana, nori jo galvos. Jis greitai supranta, kad esąs užstrigęs laiko kilpoje, kurioje ta pati diena kartojasi ir kartojasi, ir kad vienintelis būdas nutraukt tą kilpą yra nužudyti aštuonis pagrindinius niekšus, žaidime vadinamus vizionieriais. Koltas turi sužinoti, kaip nudėt visus vizionierius per vieną dieną, tuo tarpu jam trukdys jų sekėjai eternalistai, bei Džiuliana. | ||
Bene Deathloop buvo išverstas ir dubliuotas daugeliu kalbų. Net [[lenkai]] neapėjo geimo ir [[Lenkų kalba|jų kalboje]] pagrindinis [[Negrai|juodaodis]] veikėjas be perstojo rėkia „[[Kūrva|KŪRVA!]]“. Gaila, kad [[lietuvių kalba]] nei vienas veikėjas taip ir nepaburbuliavo, o būtų žaidime ir „Po šimts pypkių!“, ir „Čiulpk bybį!“ ir kitokių gražių ir tinkančių žaidimo atmosferai frazių. Dėja... | Bene Deathloop buvo išverstas ir dubliuotas daugeliu kalbų. Net [[lenkai]] neapėjo geimo ir [[Lenkų kalba|jų kalboje]] pagrindinis [[Negrai|juodaodis]] veikėjas be perstojo rėkia „[[Kūrva|KŪRVA!]]“. Gaila, kad [[lietuvių kalba]] nei vienas veikėjas taip ir nepaburbuliavo, o būtų žaidime ir „Po šimts pypkių!“, ir „Čiulpk bybį!“ ir kitokių gražių ir tinkančių žaidimo atmosferai frazių. Dėja... | ||
Deathloop girė dėl linksmo geimplėjaus, įdomaus pasaulio ir šaunios stilistikos, tačiau jis taip pat buvo kritikuotas šūdino dirbtinio intelekto, repetityvumo ir prasto interneto. Žaidimas daugmaž yra pamirštas ir apie jį mažiau kalbama, nei apie Dishonored. | |||
== Kaip žaidžiasi? == | == Kaip žaidžiasi? == | ||
| 30 eilutė: | 32 eilutė: | ||
Kaip buvo patvirtinta kūrėjų, Deathloop vyksa Dishonored pasaulyje, bet ne [[XIXa.]], o [[XXa.|XX]] amžiuje, šešiasdešimtaisiais, kas paaiškina žaidimo unikalią stilistiką. Tai reiškia, kad su realiu pasauliu žaidimas neturi praktiškai nieko bendro. Vietoje realios valstybės, žaidime minima tik kažkokia Tėvynė, anksčiau vadinta Tivija. Blekrifo sala kadaise buvo paprasta žvėjybos kolonija. Ar tai dėl begalės raganų teismų, ar tai dėl nepaaiškinamosios anomalijos, sala kuriuo momentu buvo apleista, kol ją neatrado Tėvynės kariuomenė, užsinorėjusi patirinėti Blekrifo keistenybes. Iki ketvirtojo dešimtmečio pabaigos, „Operacija horizontas“ (taip vadinosi kariuomenės tyrimų ekspedicija) stengėsi išsiaiškinti kas ta anomalija, iš kur ji ir kaip ją galima būtų kontroliuoti, tačiau galutinai visi ekspedicijos nariai buvo priversti pasitraukti, nes negavo jokių naudingų duomenų. | Kaip buvo patvirtinta kūrėjų, Deathloop vyksa Dishonored pasaulyje, bet ne [[XIXa.]], o [[XXa.|XX]] amžiuje, šešiasdešimtaisiais, kas paaiškina žaidimo unikalią stilistiką. Tai reiškia, kad su realiu pasauliu žaidimas neturi praktiškai nieko bendro. Vietoje realios valstybės, žaidime minima tik kažkokia Tėvynė, anksčiau vadinta Tivija. Blekrifo sala kadaise buvo paprasta žvėjybos kolonija. Ar tai dėl begalės raganų teismų, ar tai dėl nepaaiškinamosios anomalijos, sala kuriuo momentu buvo apleista, kol ją neatrado Tėvynės kariuomenė, užsinorėjusi patirinėti Blekrifo keistenybes. Iki ketvirtojo dešimtmečio pabaigos, „Operacija horizontas“ (taip vadinosi kariuomenės tyrimų ekspedicija) stengėsi išsiaiškinti kas ta anomalija, iš kur ji ir kaip ją galima būtų kontroliuoti, tačiau galutinai visi ekspedicijos nariai buvo priversti pasitraukti, nes negavo jokių naudingų duomenų. | ||
Blekrifas liko visiškai ištuštėjęs iki šešiasdešimtų, kada taip vadinama programa AEON, sukurta Egoro Serlingo, Harietos Mors ir Vendžės Evans, nenutarė surinkti visą šaiką, norinčią gyventi amžinai. Atvykę į salą, vizionieriai ir šimtai eternalistų pradėjo įsikurinėti, o pagrindiniai mokslininkai vis gi sugebėjo panaudoti anomalijos jėgą ir sėkmingai sukūrė stabilią laiko kilpą. Viskas būtų šaunu, tik kad beveik niekas saloje net nežino, kad esą užstrigę kilpoje, nes jų atmintys restartuojasi vos tik dienai pasibaigus. Vieninteliai du pagrindiniai veikėjai, kurie atsimina viską yra Džiuliana ir, kartais, Koltas. | Blekrifas liko visiškai ištuštėjęs iki šešiasdešimtų, kada taip vadinama programa AEON, sukurta Egoro Serlingo, Harietos Mors ir Vendžės Evans, nenutarė surinkti visą šaiką, norinčią gyventi amžinai. Atvykę į salą, vizionieriai ir šimtai eternalistų pradėjo įsikurinėti, o pagrindiniai mokslininkai vis gi sugebėjo panaudoti anomalijos jėgą ir sėkmingai sukūrė stabilią laiko kilpą. Visi atvyko į salą tikėdamiesi, kad turės begalę laiko ir galės realizuot savo planus. Viskas būtų šaunu, tik kad beveik niekas saloje net nežino, kad esą užstrigę kilpoje, nes jų atmintys restartuojasi vos tik dienai pasibaigus, todėl kasdien jie daro tą patį per tą patį ir nieko neįtaria. Vieninteliai du pagrindiniai veikėjai, kurie atsimina viską yra Džiuliana ir, kartais, Koltas. | ||
Nežiūrint į tokią didelę salą, Kolto nuotykiai vyks jau mynėtose keturiose lokacijose. Kiekviena iš jų turi savo nuosavą paskirtį ir vizionierius: | Nežiūrint į tokią didelę salą, Kolto nuotykiai vyks jau mynėtose keturiose lokacijose. Kiekviena iš jų turi savo nuosavą paskirtį ir vizionierius: | ||
| 51 eilutė: | 53 eilutė: | ||
== [[Pipedijos Gamelandas|Pipedijos recenzija]] == | == [[Pipedijos Gamelandas|Pipedijos recenzija]] == | ||
[[Vaizdas:Deathloop Havoc.jpg|400px|miniatiūra|dešinėje|Koltas ruošiasi panaudoti | [[Vaizdas:Deathloop Havoc.jpg|400px|miniatiūra|dešinėje|Koltas ruošiasi panaudoti vieną plokščių prieš eilinį eternalistą]] | ||
'''Mūsų vertinimas''' | '''Mūsų vertinimas''' | ||
*'''Grafika:''' - 20/25 - žaidimas labiau skiriasi ne savo grafika, o savo stilistika. Labai toksai spalvotas ir gražus pasaulis Blekrifo saloje, su savo architektūra ir kitkuo. Aišku, būtų geriau, jeigu Deathloop nebūtų optimizuotas kaip šikna. Labiausiai Apdame, kur geimas gali labai taip striginėti dėl didelio dvaro ir padegusios dirbtuvės. | *'''Grafika:''' - 20/25 - žaidimas labiau skiriasi ne savo grafika, o savo stilistika. Labai toksai spalvotas ir gražus pasaulis Blekrifo saloje, su savo architektūra ir kitkuo. Aišku, būtų geriau, jeigu Deathloop nebūtų optimizuotas kaip šikna. Labiausiai Apdame, kur geimas gali labai taip striginėti dėl didelio dvaro ir padegusios dirbtuvės. | ||
*'''Muzika:''' - 20/25 - šešiasdešimtieji ir jų muzika turėjo labai didelę įtaką žaidimui, kas labai pastebima. Ačiū kompozitoriui Tomui Saltai, Deathloop muzika labai įsiminanti, energinga, ir kūpina charakterio. Vienintelis dalykas yra tas, kad muzika žaidime itin dažnai kartosis dėl laiko kilpos, todėl gali ir konkrečiai užknisti. Dar negalima nepaminėti Frenko Spaiserio šedevrus, tokius, kaip [https://youtu.be/THLl_6nbMho?si=vz6_iWw9qpd7LmgX „Ode to Somewhere“], realybėje sukurtus Eriko Talabos ir Džefo Kamingso. | *'''Muzika:''' - 20/25 - šešiasdešimtieji ir jų muzika turėjo labai didelę įtaką žaidimui, kas labai pastebima. Ačiū kompozitoriui Tomui Saltai, Deathloop muzika labai įsiminanti, energinga, ir kūpina charakterio. Pagrindinis žaidimo takelis [https://youtu.be/ppuk7aD9ChY?si=H-vxrBmVfJg5Dk8s „Welcome to Blackreef“] neblogai taip supažindina su žaidimo atmosfera. Vienintelis dalykas yra tas, kad muzika žaidime itin dažnai kartosis dėl laiko kilpos, todėl gali ir konkrečiai užknisti. Dar negalima nepaminėti Frenko Spaiserio šedevrus, tokius, kaip [https://youtu.be/THLl_6nbMho?si=vz6_iWw9qpd7LmgX „Ode to Somewhere“], realybėje sukurtus Eriko Talabos ir Džefo Kamingso. | ||
*'''Playstory:''' - 15/25 - Deathloop didžiausia problema yra repetityvumas. Dėl laiko kilpos, žaidėjas tirynės tas pačias lokacijas keliasdešimt kartų ir galu gale pradės nuobodžiauti. Žaidimo istorija truputi gelbėja, nes gan įdomi ir jaudinanti, tačiau žaidimo galai labai jau nuviliantys ir neatsako į daugelį prieš tai pasistojusių klausimų. | *'''Playstory:''' - 15/25 - Deathloop didžiausia problema yra repetityvumas. Dėl laiko kilpos, žaidėjas tirynės tas pačias lokacijas keliasdešimt kartų ir galu gale pradės nuobodžiauti. Žaidimo istorija truputi gelbėja, nes gan įdomi ir jaudinanti, tačiau žaidimo galai labai jau nuviliantys ir neatsako į daugelį prieš tai pasistojusių klausimų. | ||
*'''HUD/Interfeisas:''' - 20/25 - daug maž lengvai suprantamas interfeisas, nors geimo pradžioje gali būti truputi painus; labiausiai pagrindinis meniu. | *'''HUD/Interfeisas:''' - 20/25 - daug maž lengvai suprantamas interfeisas, nors geimo pradžioje gali būti truputi painus; labiausiai pagrindinis meniu. | ||