Pipedija - tautosaka, gandai, kliedesiai ir jokios tiesos! Durniausia wiki enciklopedija durnapedija!
Tainted Grail: The Fall of Avalon
| |
Tainted Grail: The Fall of Avalon yra žaidimas, įvertintas Pipedijos Gameland'o. Mes garantuojame kokybišką ir aiškų įvertinimą be jokių naxui ir makaronų kabinimų! |
Tainted Grail: The Fall of Avalon - pirmo asmens RPG žaidyklė. Pagaliau, PAGALIAU !!! geimdevai susiprato (gal senieji išmirė, pagarba jiems ir geros kelionės) - pirmo asmens interfeisas niekuo neužterštas - kas žaidime rodoma, tą ir matai (kaip gyvenime paprastame) be jokių smart akinių, raudonų ir mėlynų rutulių, žemėlapių, akvalangų ble su nesuprantamais mygtukais ir spidometrais, juostelėmis visokių spalvų ir kompasais. O tai anksčiau pateikdavo informaciją grafiškai ekrane, tai pačiam žaidimui nelikdavo vietos, rodydavo kažkokią juostelę viršuj, ar apačioj, ar aplamai nieko nerodydavo, tipo paslaptis? Ir dar babkių surinkdavo, labai jau atlaidūs tie geimeriai, tikrai.
Kaip tai padaryta
Žodžiu pasistengė, juostelės ir kompasas niekur nedingo, bet pasirodo tik tada kai reikia, kompasą aplamai gailma išjungti ir daug ką pakeisti (bravo Awaken Realms, Questline). Gamintojai nelabai žinomi (nepatikėsite - lenkai), bet jeigu dar pasistengs būtinai pateks į minkštas letenėles. Kada dar Todas vis žadėjo TES VI, lenkai prieš tris metus pažadėjo Skyrim su Dark Fantasy pasauliu ir visai neapgavo, gavosi labai netgi gerai. Dar jie kažkaip bando vis atnaujinti žaidą, bet esmė III aktas, ten matyt liko 1,5 zloto, tai tiek ir jis vertas. Na tikėsimės, kad po žaido realizacijos gaus finansavimą ir perdarys pabaigą, bent jau priėjimą normalų prie tos "geros" pabaigos.
Valdymas puikus, gal galima kelis mygtukus pakeisti, bet geriau naudotyti pagal nutylėjimą, taip patogiau (bandėme). Pradžioje reikia pasirinkti grafinį personažą, kas pochui, juk žaidžiame nuo pirmo asmens, savęs nematome (irgi ble senovė be veidrodžių).
Apie tai kur leisite laiką
A... dabar apie patį žaidimą, tai nesvarbu. Lygtai Skyrim, Oblivion, ar japoniška fantazija - pochui viskas ir tas pats. Istorija pradžioje gal intriguoja, bet aišku turime pasirinkti vieną ar kitą, kas lemia žaidimo linijos eigą, tai ne nuostabu, juk čia RPG.
Keistai geri šalutiniai kvestai, nepameta pagrindinės Playstory ir kai kada įdomiai įsipaišo. Neapsiėjo ir be - "nunešk, parnešk ir gausi babkių". Tarp kitko pinigus galima lengvai uždirbti, pasikėlus papildomus skilus t.y. prekybą, po kokio 9 lygio galima pardavinėti prekes virš 100%, bet nukenčia asmeninės savybės, kaip jėga, ištvermė, jurkumas (pats nz kas čia?) - to reikalauja ginklai ir šarvai, bet čia RPG ne FPS, todėl norisi paprastų gyvenimiškų dalykų.
Viskam gaminti reikalingi receptai, jie randami besislankiojant po žaidą, nors galima gaminti "random", bet gaunasi vienas šūdas, nors ten gal nuo kai kurių skilų priklauso (velnias (Arturas) žino?).
Atmosfera naktį bando būti "slegianti", bet kažkaip persistengta, grafikai (žmonės) to visai nežino, gal "veikia" pagal savo ar geiminę patirtį. Atrodo keista - pagrinde nieko nematai, rūkas visoks ir švytėjimai ale Černobylis koks Avalonu vadinamas. Nors galima įvertinti kaip beveik pasaulio pabaigą, kokia jinai ir yra. Patikėkite.
Naudojamės kompasu, kaip Skyrim ir randame klaustukus, kur daėjus atrandame (!!!) naujas vietas, kagi kaip ekskursija gaunasi. Galėtume padaryti programėlę tokią telefone, tipo GPS pagalba, atvykstame į nežinomą miestą (ne Rusijoje) ir matome žemėlapyje vienus klaustukus, aplankome juos ir vualia - atsidaro pavadinimai ir trumpa istorija apie tai, o gal jau tokios yra, nz.
Dar pokalbiuose kartais naudojama RPG sudedamoji, kaip Fallout 3, kas nusprendžia veiksmų eigą, nors galima iš karto nudaigoti ir viskas gerai, bet neįdomu.
Galima keliauti teleportu, jį reikia dar surasti, nors paskui šviečia "kaip mėnulio šviesa" - matosi iš toli, dažniausiai prie kvestinių vietų, nors galima keliauti ir iš laužo (tipo skamba keistai?), čia realybė, bet ten reiks ligos voratinklį į jį įmesti (skamba kaip prisigėrusio šizofreniko sapnas), na toks žaidas, viskas tipo ne taip, bet pagal visus standartus.
Pats geimas nuostabus, nuo grafikos iki randamos rašliavos, reikia rinkti beveik viską, paversti savo kišenes sąvartynu, naršome visur, bet paskui viską verdame, sūdome, maišome ir - vualia, maistas, reagentai, šūdai visokie ir etc. Dar galima žuvauti, kas šiam žaidimui gal ir per daug, bet ph.
Yra modai, kurie nuima visų daiktų svorį, galimybė naudotis visais šarvais ir ginklais, mes griežtai nerekomenduojame tuo naudotis, nes laužo žaidą ir tampa visai neįdomu. Nors yra vienas modas kurį turi visi naudoti, kas žaidžia ne per konsoles, tai greičiau ne modas, o metodas kaip Unreal šūdiname variklyje naudoti priverstinai DirectX 11 ir taip žaidimas mažiau lagina ir išnaudoja pilnai vaizdo plokštės ir procesoriaus galimybes. Randamas NexusMods.
Žodžiu geimas gavosi, tai visų anksčiau išleistų RPG kvintesensija (išgryninta dalyko esmė) ir neblogai žaidžiasi, bet kažko trūksta, gal talento.
Reziume: pabandykite, nenusivilsite, pradžia gal ir ilga, galima prabėgti greitai, bet tai neįdomu, reikia viską išnaršyti, pats geimas apie tai. Svarbiausia interfeisas ir valdymas (tiesiog super), pagaliau gali žaisti. Nors pats žaidas vidutinis, bet nuostabus.
Pipedijos recenzija
Mūsų vertinimas:
- Grafika: - 17/25 - Unreal, puse bieso, mažinamas, nes nu ble, visai šūdinas variklis
- Muzika: - 20/25 - Galima pradžioje neįvertinti, bet paskui visai gerai - pasileiskite žaidą ir pagrindiniame ekrane klausykitės muzikos, bet nespauskite jokio mygtuko - kaifas, čia jums ne Skyrim, netgi ne Morrowind, čia kažkas tokio, neaprašomo
- Playstory: - 18/25 - Lipame į tą patį vandenį, biški pakeliamas balas, nes nu ble, šiandien analogų nėr
- HUD/Interfeisas - 25/25 - Visaip kaip gali būti yra keičiamas, valdymas - tiesiog pavyzdys visiems. Na ir žinoma už patį HUD, tiesiog idealus, geriau žmonės nesugalvojo, duotume 100 balų, bet Zaratustra neleidžia.
Galutinis vertinimas: 80/100
