Bioshock - toksai geimas, vienas iš įspūdingesnių, ypač kai pagalvoji, kokia gera grafika gavosi dar priešistoriniais 2007 metais. Kad ta gera grafika gautųsi, geimas buvo daromas taip, kad viskas vyktų gana nedidelėse erdvėse, nedidelėse patalpose, nes tik taip gaudavosi apriboti geimo sunaudojamus resursus. Žodžiu, gavosi uždaro pasaulio geimas, kurio grafika net ir dabartiniais laikais atrodo labai neblogai.
Savo turiniu Bioshock yra vienas iš post-apokaliptinio tipo geimų, kur pakliūni į kokį tai pasaulį, kur visi sėkmingai gyveno, bet staiga ėmė ir atėjo katastrofa. Tai čia irgi taip gavosi - kažkas ten dasieksperimentavo su visokia genetika, implantais bei žmonių ir mašinų hibridais.
Savo turiniu geimas nėra labai stebuklingas, žaidžiasi visai nesunkiai, šaudyti reikia daugiau, negu galvoti. Pliusas - netgi kaip šiems laikams visai padori grafika. Ir visai neblogos kai kurios apokaliptinės idėjos.
Esminis minusas - per daug ribotumų. Monstrų gal kokios trys rūšys, tai todėl gana greitai nusibosta. Nėra normalių random tipo NPC, su kuriais galima būtų pabendrauti, taip įsijaučiant į siužetą. Pats siužetas ganėtinai tiesinis, linijinis, žodžiu, be kažkokių ten gudrybių.
Panašu, kad žaidimą kūrę chebrantai neblogai žaidė Fallout, nes daug kur susisieja kažkokios idėjos (pvz., robotai su žmonių smegenim). Kitą vertus, ir vėlyvų Fallout versijų kūrėjai, atrodo, kad žaidė Bioshock, nes kai kurios Bioshock idėjos atsiradę yra ir Fallout. Kitą vertus, jei abu šiuos žaidimus lyginsi, tai senesnių versijų Fallout turi labai liūdną grafiką, o Bioshock savo išvaizda yra visai įspūdingas netgi ir dabar. Užtat senos Fallout versijos turi stebėtinai geras istorijas, o Bioshock iki to tolokai.
Bioshock 2
Vėlesniais laikais buvo išleistas ir Bioshock 2, kuris labai panašus į pirmąjį, tik kaip jau būna su sekvelais - istorija nuobodesnė ir geimo eiga irgi mažiau stebinanti. Antroje versijoje gerokai nesubalansuoti reikalavimai žaidėjui - medium lygyje kai kurie monstrai yra pakankamai stiprūs, kad būtų tiesiog neįmanoma juos nudėt (pvz., Big Sister). Bet kaskart mušant, po kelis procentus gyvybės nuimi ir skrendi į prisikėlimo kabiną. Tai žaidimas virsta į užmušinėjimus-prisikėlinėjimus. Kitur reikia truputį per daug reakcijų su hakinimais - ir tada prasideda žaidimai į išsaugojimus ir reloadinimus. Juoba užknisa, kad resursai nelabai atsigauna, tuo tarpu monstrai - atsigauna ir atsiranda nauji.
Matyt dėl šitų priežasčių visai neblogu geimu galėjusi būti II dalis kažkaip nesusilaukė pertekliaus dėmesio ir liko užmiršta - daugelis, žaidusių pirmą Bioshock, net neįtaria, kad buvo ir antras.
O dar paskui buvo ir rerelyzas, kuriame buvo pagražinta Bioshock grafika (detalesnės tekstūros ir pan.) - tiesą sakant, pagražinimai buvo gan riboti (skrynšotuose sunku pasakyti, kur originalas, o kur pagerinimas), bet darbai buvo padaryti, nesugadinant geimo išvaizdos, tad visai vykę.
Ai, sako, kad buvo dar kažkokios dalys, bet matyt dar mažiau žinomos tapo.