Pipedija - tautosaka, gandai, kliedesiai ir jokios tiesos! Durniausia wiki enciklopedija durnapedija!
Finansinė geimų krizė: Skirtumas tarp puslapio versijų
S Žyma: visualeditor |
Žymos: Keitimas mob. telefonu Keitimas įskiepiu mobiliesiems Advanced mobile edit |
||
| (nerodoma 10 tarpinių versijų, sukurtų 2 naudotojų) | |||
| 2 eilutė: | 2 eilutė: | ||
'''Finansinė geimų krizė''' - tikrai prasidėjo ne nuo žaidimų kūrimo, o nuo finansinės struktūros kūrimo. Dabartiniai geimeriai, kaip narkomanai - nori vis daugiau efekto ir kuo greičiau. Čia ne nuostalgiškas senio pirstelėjimas, o istorija. | '''Finansinė geimų krizė''' - tikrai prasidėjo ne nuo žaidimų kūrimo, o nuo finansinės struktūros kūrimo. Dabartiniai geimeriai, kaip narkomanai - nori vis daugiau efekto ir kuo greičiau. Čia ne nuostalgiškas senio pirstelėjimas, o istorija. | ||
== Istorija == | |||
Prasidėjo nuo Tiuringo, bet ne žaidimai, kodų šifravimo algoritmai, kuriuos kompiliavo kompas. Apie 1960 m. atsirado ekranai, o 1972 - ir [[Pong|ping-pongas]], tai turbūt pirmas interaktyvus žaidas. Kompiuterinė animacija vystėsi, ir pagaliau išėjo kultiniai žaidai, kurie pakeitė game pasaulį. O jų kiekvieno eros skirtingos, pvz. | Prasidėjo nuo Tiuringo, bet ne žaidimai, kodų šifravimo algoritmai, kuriuos kompiliavo kompas. Apie 1960 m. atsirado ekranai, o 1972 - ir [[Pong|ping-pongas]], tai turbūt pirmas interaktyvus žaidas. Kompiuterinė animacija vystėsi, ir pagaliau išėjo kultiniai žaidai, kurie pakeitė game pasaulį. O jų kiekvieno eros skirtingos, pvz. | ||
*1977/78 - Pacman irgi Space Invaders | *1977/78 - Pacman irgi Space Invaders | ||
| 10 eilutė: | 11 eilutė: | ||
*1997 - Grand Theft Auto | *1997 - Grand Theft Auto | ||
*1998 - Half-Life | *1998 - Half-Life | ||
*1995-1999 - | *1995-1999 - Baldur's Gate, Planescape Torment, [[Diablo]] ir etc. | ||
Žmonės-kūrėjai norėjo perteikti savo emocijas ir išgyvenimus per skaitmeninę prasmę... ir kas keista, jiems gavosi. Žaidimai buvo kuriami pagal prasmę ir norą, o ne pinigus ir pelną. Nes nieks nežinojo kaip čia ką padaryti. Atsirado žaidimų fanatikai ir kiti klanai, kas turėjo padėti pardavimams, bet nepadėjo. Geriausią efektą galime patirti dabar - išgyveno tie mochikanai, kurie teikė emocijas, dar ir tokias, kurių Žemėje dar nebuvo. | Žmonės-kūrėjai norėjo perteikti savo emocijas ir išgyvenimus per skaitmeninę prasmę... ir kas keista, jiems gavosi. Žaidimai buvo kuriami pagal prasmę ir norą, o ne pinigus ir pelną. Nes nieks nežinojo kaip čia ką padaryti. Atsirado žaidimų fanatikai ir kiti klanai, kas turėjo padėti pardavimams, bet nepadėjo. Geriausią efektą galime patirti dabar - išgyveno tie mochikanai, kurie teikė emocijas, dar ir tokias, kurių Žemėje dar nebuvo. | ||
Paskui prasidėjo bendro interneto ir žaidimų modų, o taipogi senų geimų atnaujinimo era - tada ir pradėjo emuliatoriai dygti nelyg grybai po lietaus. Bet čia ir yra povandeniniai akmenys, vienam geram žaidui - kuriami tūkstančiai debiliškų fuck analogų, kur | Paskui prasidėjo bendro interneto ir žaidimų modų, o taipogi senų geimų atnaujinimo era - tada ir pradėjo emuliatoriai dygti nelyg grybai po lietaus. Bet čia ir yra povandeniniai akmenys, vienam geram žaidui - kuriami tūkstančiai debiliškų fuck analogų, o išsiaiškinti ten, kur kas geras - tas pats, kas ieškoti sniego Australijoj. | ||
Bet čia atėjo Steam platforma. Geimeriai patys sukūrė Valve games, keletą savo geimų ir kas svarbiausia, gavę finansavimą ir turėję gerą vadovą - sukūrė pasaulinį game tinklą, kuriame visi tavo nupirkti per šią platfomą žaidimai lieka debesyje t.y. Steam serveriuose ir bet kada iš bet kokios pasaulio vietos kur yra internetas, gali užkrauti savo žaidus ar deinstaliuoti juos. | Bet čia atėjo Steam platforma. Geimeriai patys sukūrė Valve games, keletą savo geimų ir kas svarbiausia, gavę finansavimą ir turėję gerą vadovą (aleliuja Gabe Newell!) - sukūrė pasaulinį game tinklą, kuriame visi tavo nupirkti per šią platfomą žaidimai lieka debesyje t.y. Steam serveriuose - ir bet kada iš bet kokios pasaulio vietos, kur yra internetas, gali užkrauti savo žaidus ir juos žaisti, ar deinstaliuoti juos. | ||
Čia technologijos, mes ne apie tai, reikalinga bendram supratimui. Pinigų žvaigždė užsižiebė jau su pirmaisiais Baldurais ir Diablo. Nusistatė baksų gavimo linija, | Čia technologijos, mes ne apie tai, reikalinga bendram supratimui. Pinigų žvaigždė užsižiebė jau su pirmaisiais Baldurais ir Diablo. Nusistatė baksų gavimo linija, o kas ten nepateko, tai ir nepateko. Black Isle finasiškai subyrėjo, kas ne keista kapitalo pasaulyje, bet protai liko. Vien [[Fallout: New Vegas|Fallout New Vegas]] ką reškia. O [[Pillars of Eternity]] iki šiol geriausias grupės vaidmenų geimas. | ||
Geimdevai suprato, jog geriau nesukurs, pridarė Construction Set, kur bet kas gali kurti modus žaidimams, Nexus tai įgyvendino - ten visi modai | Geimdevai suprato, jog geriau nesukurs, pridarė Construction Set, kur bet kas gali kurti modus žaidimams, Nexus tai įgyvendino - ten visi modai. | ||
Tai grįžtame į finansinį ir | == Dabarties geimai == | ||
Galima sakyti, jog geimų visatą pasidalino keli monstrai: tai Microsoft, Steam, Blizzard, Ubisoft ... ir beveik viskas. Ai ne, dar tarpu japoniškų kompanijų figūruoja tokios kaipo [[Nintendo]], [[Sega]], Bandai Namco, Konami, Capcom etc. | |||
Šios aukščiau minėtos 9 kompanijos yra itin dideli geimingo monstrai, nes jos prarijo senąsias kompanijas, pvz. Microsoft pasigriebė iš [[Nintendo]] tokią tai [[Rareware]] kompaniją ir pervadino Rare. Dar vėliau - įsigijo [[ZeniMax Media]], valdančią [[Bethesda|bepyzdą]]. Dar jie prarys viens kitą ... ateityje. Atsiraugės - OGRHHHHHH. | |||
Tai grįžtame į finansinį ir nefinansinį geimų kokybės supratimą. Visi MMO yra šūdas, nebent nori interaktyviai viens prieš kitą pakariauti, na nėra drąsos duoti realiai į snukį. Va taip. Norint finansuoti geimą, reikalingi reitingai, kas verčia užbagintus žaidus išleisti kuo anksčiau, gauti už tai babkes, kur paskui gal ir gausi melejonus, kaip gavosi su [[Cyberpunk 2077|Cyberpunk]]. Gerai, kad išgyveno, gal [[The Witcher|Witcher]] palikimas padėjo. Dabar gero geimo išleisti neįmanoma - vizualui ir mechanikoms reikalingos didelės investicijos, todėl kuriami super indie žaidai su nemokamais varikliais ir multiplikacine grafika. Gal atsiras toks beprotis, kaip [[Elon Musk|Musk]] (debilas) kurs leis išsireikšti menui savo prasmėje ir galutiniame variate gausime gerus žaidus, kas abejotina. | |||
Gal artimiausias tampa Morrowind, ten viskas sudėtinga, bet smagu. Su gerais vizualiniais modais, geresnis už Oblivian ir Skyrim, nes buvo kuriamas iš širdies ir supratimo, dabar ... nz. | Gal artimiausias tampa Morrowind, ten viskas sudėtinga, bet smagu. Su gerais vizualiniais modais, geresnis už Oblivian ir Skyrim, nes buvo kuriamas iš širdies ir supratimo, dabar ... nz. | ||
Na dar Oblivian su savo gerais kvestais ir humoru, bet tai ir viskas. | |||
Naujoji karta tik yra gal girdėję kažką panašaus. Nors gal jiems taip ir reikia. | Naujoji karta tik yra gal girdėję kažką panašaus. Nors gal jiems taip ir reikia. | ||
[[Kategorija: | [[Kategorija:Žaidimai]] | ||
Dabartinė 21:24, 10 liepos 2025 versija
Finansinė geimų krizė - tikrai prasidėjo ne nuo žaidimų kūrimo, o nuo finansinės struktūros kūrimo. Dabartiniai geimeriai, kaip narkomanai - nori vis daugiau efekto ir kuo greičiau. Čia ne nuostalgiškas senio pirstelėjimas, o istorija.
Istorija
Prasidėjo nuo Tiuringo, bet ne žaidimai, kodų šifravimo algoritmai, kuriuos kompiliavo kompas. Apie 1960 m. atsirado ekranai, o 1972 - ir ping-pongas, tai turbūt pirmas interaktyvus žaidas. Kompiuterinė animacija vystėsi, ir pagaliau išėjo kultiniai žaidai, kurie pakeitė game pasaulį. O jų kiekvieno eros skirtingos, pvz.
- 1977/78 - Pacman irgi Space Invaders
- 1981 - Donkey Kong
- 1985 - Super Mario Bros
- 1987 - Final Fantasy
- 1993 - Doom
- 1997 - Grand Theft Auto
- 1998 - Half-Life
- 1995-1999 - Baldur's Gate, Planescape Torment, Diablo ir etc.
Žmonės-kūrėjai norėjo perteikti savo emocijas ir išgyvenimus per skaitmeninę prasmę... ir kas keista, jiems gavosi. Žaidimai buvo kuriami pagal prasmę ir norą, o ne pinigus ir pelną. Nes nieks nežinojo kaip čia ką padaryti. Atsirado žaidimų fanatikai ir kiti klanai, kas turėjo padėti pardavimams, bet nepadėjo. Geriausią efektą galime patirti dabar - išgyveno tie mochikanai, kurie teikė emocijas, dar ir tokias, kurių Žemėje dar nebuvo.
Paskui prasidėjo bendro interneto ir žaidimų modų, o taipogi senų geimų atnaujinimo era - tada ir pradėjo emuliatoriai dygti nelyg grybai po lietaus. Bet čia ir yra povandeniniai akmenys, vienam geram žaidui - kuriami tūkstančiai debiliškų fuck analogų, o išsiaiškinti ten, kur kas geras - tas pats, kas ieškoti sniego Australijoj.
Bet čia atėjo Steam platforma. Geimeriai patys sukūrė Valve games, keletą savo geimų ir kas svarbiausia, gavę finansavimą ir turėję gerą vadovą (aleliuja Gabe Newell!) - sukūrė pasaulinį game tinklą, kuriame visi tavo nupirkti per šią platfomą žaidimai lieka debesyje t.y. Steam serveriuose - ir bet kada iš bet kokios pasaulio vietos, kur yra internetas, gali užkrauti savo žaidus ir juos žaisti, ar deinstaliuoti juos.
Čia technologijos, mes ne apie tai, reikalinga bendram supratimui. Pinigų žvaigždė užsižiebė jau su pirmaisiais Baldurais ir Diablo. Nusistatė baksų gavimo linija, o kas ten nepateko, tai ir nepateko. Black Isle finasiškai subyrėjo, kas ne keista kapitalo pasaulyje, bet protai liko. Vien Fallout New Vegas ką reškia. O Pillars of Eternity iki šiol geriausias grupės vaidmenų geimas.
Geimdevai suprato, jog geriau nesukurs, pridarė Construction Set, kur bet kas gali kurti modus žaidimams, Nexus tai įgyvendino - ten visi modai.
Dabarties geimai
Galima sakyti, jog geimų visatą pasidalino keli monstrai: tai Microsoft, Steam, Blizzard, Ubisoft ... ir beveik viskas. Ai ne, dar tarpu japoniškų kompanijų figūruoja tokios kaipo Nintendo, Sega, Bandai Namco, Konami, Capcom etc.
Šios aukščiau minėtos 9 kompanijos yra itin dideli geimingo monstrai, nes jos prarijo senąsias kompanijas, pvz. Microsoft pasigriebė iš Nintendo tokią tai Rareware kompaniją ir pervadino Rare. Dar vėliau - įsigijo ZeniMax Media, valdančią bepyzdą. Dar jie prarys viens kitą ... ateityje. Atsiraugės - OGRHHHHHH.
Tai grįžtame į finansinį ir nefinansinį geimų kokybės supratimą. Visi MMO yra šūdas, nebent nori interaktyviai viens prieš kitą pakariauti, na nėra drąsos duoti realiai į snukį. Va taip. Norint finansuoti geimą, reikalingi reitingai, kas verčia užbagintus žaidus išleisti kuo anksčiau, gauti už tai babkes, kur paskui gal ir gausi melejonus, kaip gavosi su Cyberpunk. Gerai, kad išgyveno, gal Witcher palikimas padėjo. Dabar gero geimo išleisti neįmanoma - vizualui ir mechanikoms reikalingos didelės investicijos, todėl kuriami super indie žaidai su nemokamais varikliais ir multiplikacine grafika. Gal atsiras toks beprotis, kaip Musk (debilas) kurs leis išsireikšti menui savo prasmėje ir galutiniame variate gausime gerus žaidus, kas abejotina.
Gal artimiausias tampa Morrowind, ten viskas sudėtinga, bet smagu. Su gerais vizualiniais modais, geresnis už Oblivian ir Skyrim, nes buvo kuriamas iš širdies ir supratimo, dabar ... nz.
Na dar Oblivian su savo gerais kvestais ir humoru, bet tai ir viskas.
Naujoji karta tik yra gal girdėję kažką panašaus. Nors gal jiems taip ir reikia.