Finansinė geimų krizė: Skirtumas tarp puslapio versijų

nėra keitimo aprašymo
Žyma: visualeditor
Žymos: Keitimas mob. telefonu Keitimas įskiepiu mobiliesiems Advanced mobile edit
1 eilutė: 1 eilutė:
'''Finansinė geimų krizė''' - tikrai prasidėjo ne nuo žaidimų kūrimo, o nuo finansinės struktūros kūrimo. Dabartiniai geimeriai, kaip narkomanai - nori vis daugiau efekto ir kuo greičiau. Čia ne nuostalgiškas senio pirstelėjimas, o istorija.  
'''Finansinė geimų krizė''' - tikrai prasidėjo ne nuo žaidimų kūrimo, o nuo finansinės struktūros kūrimo. Dabartiniai geimeriai, kaip narkomanai - nori vis daugiau efekto ir kuo greičiau. Čia ne nuostalgiškas senio pirstelėjimas, o istorija.  
[[Vaizdas:Finance.jpg|miniatiūra|Pasididink geime Sėkmę ir viskas bus gerai]]
[[Vaizdas:Finance.jpg|miniatiūra|Pasididink geime Sėkmę ir viskas bus gerai]]
Prasidėjo nuo Tiuringo, bet ne žaidimai, kodų šifravimo algoritmai, kuriuos kompiliavo kompas. Apie 1960 m. atsirado ekranai ir ping-pongas, tai turbūt pirmas interaktyvus žaidas. Kompiuterinė animacija vystėsi ir - pagaliau 1995 - 1999 m. išėjo kultiniai žaidai, kurie pakeitė game pasaulį. Baldurs Gate, Planescape Torment, Diablo ir etc. Žmonės-kūrėjai norėjo perteikti savo emocijas ir išgyvenimus per skaitmeninę prasmę... ir kas keista, jiems gavosi. Žaidimai buvo kuriami pagal prasmę ir norą, o ne pinigus ir pelną. Nes nieks nežinojo kaip čia ką padaryti.  Atsirado žaidimų fanatikai ir kiti klanai, kas turėjo padėti pardavimams, bet nepadėjo. Geriausią efektą galime patirti dabar - išgyveno tie mochikanai, kurie teikė emocijas, dar ir tokias, kurių Žemėje dar nebuvo.
Prasidėjo nuo Tiuringo, bet ne žaidimai, kodų šifravimo algoritmai, kuriuos kompiliavo kompas. Apie 1960 m. atsirado ekranai, o 1972 - ir [[Pong|ping-pongas]], tai turbūt pirmas interaktyvus žaidas. Kompiuterinė animacija vystėsi, ir pagaliau išėjo kultiniai žaidai, kurie pakeitė game pasaulį. O jų kiekvieno eros skirtingos, pvz.
*1977/78 - Pacman irgi Space Invaders
*1981 - Donkey Kong
*1985 - Super Mario Bros
*1987 - Final Fantasy
*1993 - Doom
*1997 - Grand Theft Auto
*1998 - Half-Life
*1995-1999 - Baldurs Gate, Planescape Torment, Diablo ir etc.  


Paskui prasidėjo bendro interneto ir žaidimų modų, o taipogi senų geimų atnaujinimo era. Bet čia ir yra povandeniniai akmenys, vienam geram žaidui - kuriami tūkstančiai debiliškų fuck analogų, kur ten išsiaiškinti kas geras. Bet čia atėjo Steam platforma. Geimeriai patys sukūrė Valve games, keletą savo geimų ir kas svarbiausia, gavę finansavimą ir turėję gerą vadovą - sukūrė pasaulinį game tinklą, kuriame visi tavo nupirkti per šią platfomą žaidimai lieka debesyje t.y. Steam serveriuose ir bet kada iš bet kokios pasaulio vietos kur yra internetas, gali užkrauti savo žaidus ar deinstaliuoti juos.
Žmonės-kūrėjai norėjo perteikti savo emocijas ir išgyvenimus per skaitmeninę prasmę... ir kas keista, jiems gavosi. Žaidimai buvo kuriami pagal prasmę ir norą, o ne pinigus ir pelną. Nes nieks nežinojo kaip čia ką padaryti. Atsirado žaidimų fanatikai ir kiti klanai, kas turėjo padėti pardavimams, bet nepadėjo. Geriausią efektą galime patirti dabar - išgyveno tie mochikanai, kurie teikė emocijas, dar ir tokias, kurių Žemėje dar nebuvo.


Čia technologijos, mes ne apie tai, reikalinga bendram supratimui. Pinigų žvaigždė užsižiebė jau su pirmaisiais Baldurs ir Diablo. Nusistatė baksų gavimo linija, ir kas ten nepateko, tai ir nepateko. Black Isle finasiškai subyrėjo, kas ne keista kapitalo pasaulyje, bet protai liko. Vien Fallout New Vegas ką reškia. O Pillars of Eternety iki šiol geriausias grupės vaidmenų geimas.
Paskui prasidėjo bendro interneto ir žaidimų modų, o taipogi senų geimų atnaujinimo era - tada ir pradėjo emuliatoriai dygti nelyg grybai po lietaus. Bet čia ir yra povandeniniai akmenys, vienam geram žaidui - kuriami tūkstančiai debiliškų fuck analogų, kur ten išsiaiškinti kas geras - tas pats, kas ieškoti sniego Australijoje.  


Geimdevai suprato, geriau nesukurs, pridarė Construction Set, kur bet kas gali kurti modus žaidimams, Nexus tai įgyvendino - ten visi modai. Galima sakyti gaimų visatą pasidalimo keli monstrai tai: Microsoft, Steam, Blizzard ... ir beveik viskas, nes senosios kompanijos buvo prarytos šių monstrų. Dar jie prarys viens kitą ... atetyje. Atsiraugės - OGRHHHHHH.
Bet čia atėjo Steam platforma. Geimeriai patys sukūrė Valve games, keletą savo geimų ir kas svarbiausia, gavę finansavimą ir turėję gerą vadovą - sukūrė pasaulinį game tinklą, kuriame visi tavo nupirkti per šią platfomą žaidimai lieka debesyje t.y. Steam serveriuose ir bet kada iš bet kokios pasaulio vietos kur yra internetas, gali užkrauti savo žaidus ar deinstaliuoti juos.
 
Čia technologijos, mes ne apie tai, reikalinga bendram supratimui. Pinigų žvaigždė užsižiebė jau su pirmaisiais Baldurais ir Diablo. Nusistatė baksų gavimo linija, ir kas ten nepateko, tai ir nepateko. Black Isle finasiškai subyrėjo, kas ne keista kapitalo pasaulyje, bet protai liko. Vien Fallout New Vegas ką reškia. O Pillars of Eternity iki šiol geriausias grupės vaidmenų geimas.
 
Geimdevai suprato, jog geriau nesukurs, pridarė Construction Set, kur bet kas gali kurti modus žaidimams, Nexus tai įgyvendino - ten visi modai. Galima sakyti gaimų visatą pasidalimo keli monstrai: tai Microsoft, Steam, Blizzard ... ir beveik viskas, nes senosios kompanijos buvo prarytos šių monstrų. Dar jie prarys viens kitą ... atetyje. Atsiraugės - OGRHHHHHH.


Tai grįžtame į finansinį ir (ne) finansinį geimų kokybės supratimą. Visi MMO yra šūdas, nebent nori interaktyviai viens prieš  kitą  pakariauti, na nėra drąsos duoti realiai į snukį. Va taip.
Tai grįžtame į finansinį ir (ne) finansinį geimų kokybės supratimą. Visi MMO yra šūdas, nebent nori interaktyviai viens prieš  kitą  pakariauti, na nėra drąsos duoti realiai į snukį. Va taip.