Pipedija - tautosaka, gandai, kliedesiai ir jokios tiesos! Durniausia wiki enciklopedija durnapedija!


Finansinė geimų krizė: Skirtumas tarp puslapio versijų

Jump to navigation Jump to search
nėra keitimo aprašymo
(Naujas puslapis: '''Finansinė geimų krizė''' - tikrai prasidėjo ne nuo žaidimų kūrimo, o nuo finansinės struktūros kūrimo. Dabartiniai geimeriai, kaip narkomanai - nori vis daugiau efekto ir kuo greičiau. Čia ne nuostalgiškas senio pirstelėjimas, o istorija. miniatiūra|Pasididink geime Sėkmę ir viskas bus gerai Prasidėjo nuo Tiuringo, bet ne žaidimai, kodų šifravimo algoritmai, kuriuos kompiliavo kompas. Apie 1960 m. atsirado ekranai ir ping-pon...)
Žyma: visualeditor
 
Žyma: visualeditor
1 eilutė: 1 eilutė:
'''Finansinė geimų krizė''' - tikrai prasidėjo ne nuo žaidimų kūrimo, o nuo finansinės struktūros kūrimo. Dabartiniai geimeriai, kaip narkomanai - nori vis daugiau efekto ir kuo greičiau. Čia ne nuostalgiškas senio pirstelėjimas, o istorija.  
'''Finansinė geimų krizė''' - tikrai prasidėjo ne nuo žaidimų kūrimo, o nuo finansinės struktūros kūrimo. Dabartiniai geimeriai, kaip narkomanai - nori vis daugiau efekto ir kuo greičiau. Čia ne nuostalgiškas senio pirstelėjimas, o istorija.  
[[Vaizdas:Finance.jpg|miniatiūra|Pasididink geime Sėkmę ir viskas bus gerai]]
[[Vaizdas:Finance.jpg|miniatiūra|Pasididink geime Sėkmę ir viskas bus gerai]]
Prasidėjo nuo Tiuringo, bet ne žaidimai, kodų šifravimo algoritmai, kuriuos kompiliavo kompas. Apie 1960 m. atsirado ekranai ir ping-pongas, tai turbūt pirmas interaktyvus žaidas. Kompiuterinė animacija vystėsi ir - pagaliau 1995 - 1999 m. išėjo kultiniai žaidai, kurie pakeitė game pasaulį. Baldurs Gate, Planescape Torment, Diablo ir etc. Žmonės-kūrėjai norėjo perteikti savo emocijas ir išgyvenimus per skaitmeninę prasmę... ir kas keista, jiems gavosi. Žaidimai buvo kuriami pagal prasmę ir norą, o ne pinigus ir pelną. Atsirado žaidimų fanatikai ir kiti klanai, kas turėjo padėti pardavimams, bet nepadėjo. Geriausią efektą galime patirti dabar - išgyveno tie mochikanai, kurie teikė emocijas, dar ir tokias, kurių Žemėje dar nebuvo.
Prasidėjo nuo Tiuringo, bet ne žaidimai, kodų šifravimo algoritmai, kuriuos kompiliavo kompas. Apie 1960 m. atsirado ekranai ir ping-pongas, tai turbūt pirmas interaktyvus žaidas. Kompiuterinė animacija vystėsi ir - pagaliau 1995 - 1999 m. išėjo kultiniai žaidai, kurie pakeitė game pasaulį. Baldurs Gate, Planescape Torment, Diablo ir etc. Žmonės-kūrėjai norėjo perteikti savo emocijas ir išgyvenimus per skaitmeninę prasmę... ir kas keista, jiems gavosi. Žaidimai buvo kuriami pagal prasmę ir norą, o ne pinigus ir pelną. Nes nieks nežinojo kaip čia ką padaryti.  Atsirado žaidimų fanatikai ir kiti klanai, kas turėjo padėti pardavimams, bet nepadėjo. Geriausią efektą galime patirti dabar - išgyveno tie mochikanai, kurie teikė emocijas, dar ir tokias, kurių Žemėje dar nebuvo.


Paskui prasidėjo bendro interneto ir žaidimų modų, o taipogi senų geimų atnaujinimo era. Bet čia ir yra povandeniniai akmenys, vienam geram žaidui - kuriami tūkstančiai debiliškų fuck analogų, kur ten išsiaiškinti kas geras. Bet čia atėjo Steam platforma. Geimeriai patys sukūrė Valve games, keletą savo geimų ir kas svarbiausia, gavę finansavimą ir turėję gerą vadovą - sukūrė pasaulinį game tinklą, kuriame visi tavo nupirkti per šią platfomą žaidimai lieka debesyje t.y. Steam serveriuose ir bet kada iš bet kokios pasaulio vietos kur yra internetas, gali užkrauti savo žaidus ar deinstaliuoti juos.
Paskui prasidėjo bendro interneto ir žaidimų modų, o taipogi senų geimų atnaujinimo era. Bet čia ir yra povandeniniai akmenys, vienam geram žaidui - kuriami tūkstančiai debiliškų fuck analogų, kur ten išsiaiškinti kas geras. Bet čia atėjo Steam platforma. Geimeriai patys sukūrė Valve games, keletą savo geimų ir kas svarbiausia, gavę finansavimą ir turėję gerą vadovą - sukūrė pasaulinį game tinklą, kuriame visi tavo nupirkti per šią platfomą žaidimai lieka debesyje t.y. Steam serveriuose ir bet kada iš bet kokios pasaulio vietos kur yra internetas, gali užkrauti savo žaidus ar deinstaliuoti juos.
433

pakeitimai

Naršymo meniu