Šachmatų variantai ir pasakiškosios figūros

Šachmatai šachmatams šachmatiškai nešachmatiški. Šachmatai yra labai šachmatiški, o visi šachmatų variantai irba naujos (pasakiškosios) figūros - visiškos žmogaus abstrakčiojo mąstymo išperos ar nesąmonės ir yra labai nešachmatiškos.

Štai ir šioks toks originalus šachmatų variantas, visame gražume. Nekopijuokit, bo kopiraitai pis.

Vakarų pasauly figūruoja įprasti tarptautiniai šachmatai - abstrakčios strategijos stalo bei intelektualaus sporto žaidimas, kurio senoji atmaina yra Sasanidų imperijos šatrandžas, kuris patsai yra kilęs iš indiškosios čaturangos. Iš čaturangos taip pat susiformavo šangči, kiniški šachmatai, bei kitų artimų Azijos kraštų aptinkami žaidimai.

Variantas

Šachmatų variantas - bet koks šachmatų taisyklių, naujų, pasakiškųjų ar įprastų figūrų išdėstymų, arba net ir pačios lentos pakeitimas. Sąlyginai yra visiškai naujas žaidimas kurio pagrindas yra įprasti šachmatai.

Lenta

Viskas yra niekas, ir viskas yra pastatytas ant nieko, o nieke yra viskas - analogiškai, viskas šachmatuose išdėstyta ant kokios nors lentos. Įprastuose šachmatuose lenta yra dvispalvė, 8×8 (64) kvadratinių laukelių plokštė. Ta pati lenta yra naudojama ir šaškėse.

Vienas iš populiariausių nekvadratinės lentos šachmatų variantų yra šešiakampiniai šachmatai, o iš jų subvariantų - Glinskio pirmauja; išskirtinis bruožas, jog lenta yra trispalvė šešiakampinė lenta (laukeliai yra paprastai juodi, balti arba pilki). Taip pat pati lenta gali ir būt kažkas kito, nei dvimatė, kvadratinė plokštė. Viena iš žinomiausių konceptilizuotų variacijų yra Kizierickio „Kubikschach“ (kubiniai šachmatai).

Figūrų išdėstymas

Naujas išdėstymo variantas konceptualiai gali būti absoliučiai bet koks menkas įprastojo žaidimo pakeitimas. Pavyzdžiui: kairysis baltųjų pusės priešininkas pragėrė pėstininką (b2), tai va - baltieji be vieno pėstininko, ir jums visiškai naujas šachmatų variantas. O taip pat galima ir sugalvoti kažkokį tai algoritmą kuris gali atsitiktiniu būdu (angl. randomly) išdėstyti figūrų pozicijas, kaipo Bobio Fišerio „Šachmatai 960“.

Pavyzdžiai

  • Tamarlano šachmatai - viduramžių variantas, arčiau šatrandžo savo figūrų įvairove ir keista lenta. Lenta yra 10×11, ir devintoj ir antroj gulstinėje yra laukelis išlendantis į šoną nuo lentos pagrindo.
  • Los Alamos šachmatai yra pirmas šachmatiškas žaidimas kurį žaidė kompiuteris (MANIAC I), ir taip pat pirmas kuriame kompiuteris laimėjo prieš žmogų. Kaip įprasti šachmatai, bet be rikių ir lenta yra 6×6.
  • Amerikietis Ralfas Betza prikurė kažkur apie 50 skirtingų naujų variantų, turbūt populiariausas yra „Weak!“, kuriame juodoji pusė turi karalių, septynis žirgus ir šešiolika pėstinininkų.
  • Zako Geidžo telefonų žaidimas „really bad chess“ atsitiktinai išrenka figūras, išskyrus karalių.

Pasakiškoji figūra

 
Pasakiškoji figūra žiurkė. Šlykštynė visiška.

Pasakiškoji figūra - tai bet kokia ne įprastuose šachmatuose aptinkama figūra, kurios ėjimų ir kirtimų taisyklės nesutampa su kitomis standartinėmis figūromis.

  • Kupranugaris - (1,3) šoklys: judėjimas yra arba trys laukeliai į priekį ir vienas į šoną, arba vienas į priekį ir trys į šoną. Kaip kažkoks išsigimęs žirgas, ir paprastai vaizduojamas kaip apverstas žirgas.
  • Zebras - dar vienas panašus į žirgą, bet šį kartą (2, 3) šoklys.
  • Antipėstininkas, arba Berolinos pėstininkas, - vaizduojamas kaip apverstas pėstininkas, ir praktiškai yra visiška paprastojo pėstininko priešingybė: eina įstrižai priekyje, o kerta - tiesiai priekin. „En passant“ ir virtimas taip pat galioja Berolinos pėstinininkams.
  • Žiurkė - kaip Berolinos pėstininkas, tik ši figūra yra savižudė, ir miršta kai ji pasiekia priešininko pirmą horizontalę.
  • Viziris - susilpnintas bokštas, kuris eina tik vieną laukelį.