Pipedija - tautosaka, gandai, kliedesiai ir jokios tiesos! Durniausia wiki enciklopedija durnapedija!
Gloomwood
| |
Gloomwood yra žaidimas, įvertintas Pipedijos Gameland'o. Mes garantuojame kokybišką ir aiškų įvertinimą be jokių naxui ir makaronų kabinimų! |
| Gamintojas: Dilon Rogers ir David Szymanski
|
| Leidėjas: New Blood Interactive
|
| Platforma: PC
|
| Išleidimo data: 2022 m. rūgsėjo 7 d. (ankstyva prieiga)
|
| Žanras: |
| Kalba: Anglų
|
| Žaidėjai: Vienas žaidėjas
|
| Tinklalapis: Steam
|
Gloomwood (lietuviškai apytikriai „Niūrmiškės“, o gal „Niūrmiškiai“), Glūmvudas – toksai šaunus, ankstyvos prieigos išgyvenimų baisiakas, išleistas 2022-tais metais New Blood Interactive. Dėl savo grafikos ir geimplėjaus, dažniausiai yra lyginamas su Dishonored, Resident Evil, Bloodborne ir kitais. Šiame geime, žaidėjas valdo daktarą (neaišku, ar normalų daktarą, ar visokių mokslų mėmę), kuris buvo pagrobtas kažkokios grafienės sąjungininkų, bet tam truputi padeda toksai senas pardavėjas. Daktarui reikia arba pabėgti iš Niūrmiškių, arba nugalėti grafienę, apeinant, arba aktyviai žudant priešus, žiūrint, kaip žaidėjas panorės. Tuo tarpu, jis turi labai nedaug resursų, dėl ko tenka apmąstyti savo sekančius žingsnius. Deja, bet geimas kol kas taip ir nėra baigtas ir randasi ankstyvoje prieigoje, tačiau net tokioj buklėj pririnko fanų, kuriems patinka jo niūri atmósfera, žaidimo eiga, bei stilistiška grafika.
Taip pat verta paminėti, kad studija, išleidusi Glūmvudą taip pat išleido Dusk ir Ultrakill.
Setingas
Niūrmiškės, matomai, vyksta kažkur Viktorijos epochos mieste, kuriame grafienė visokių šūdų primalė ir apvertė miestą aukštyn kojom. Visur chaosas, lavonai, miesto sienose mutantai, o pagrindiniai priešai serga kažkokiu neaiškiu maru. Nedaug kas žinoma apie miestą, grafienę ar jos planus, žinoma tik tai, kad jai reikalingas mūsų daktaras. Tasai, kartu su pardavėju ir, galimai, grafiene yra vieninteliai žmonės, kuriuos maras taip ir nepasiekė.
Kaip žaidžiasi
Geimas valdomas pirmo asmens, panašiai kaip tipiška šaudyklė, tačiau turi keletą skirtumų. Visu pirma, aktyvus šaudymas žaidimo metu, labiausiai sunkesniuose režimuose nerekomenduojamas, jug resursų itin mažai, kulkų visiem niekšam neužteks. Dažniausiai tenka slapstytis po šėšėlius, ieškant geresnio būdo atsikratyti svoločiais. Prie to pačio, Niūrmiškės duoda labai stambų pasirinkimą kur eit ir kokiais būdais, skatinant tyrinėjimą. Daktaras irgi ne visagalis, lengvai nugalimas ir turi gan šūdiną lagaminą, kuriame vos kas telpa. Tenka galvoti, ką ir kaip daryti visą žaidimo bėgį.
Daktaras turi nedaug ginklų: vaikščiojimo lazda, kuri taip pat veikia kardu – itin efektyvi žudyti iš nugaros. Revolveris, šautuvas – standartiniai šaunamieji ginklai. Taip pat yra signalinis pistoletas, turintis kaip minimum tris rūšis kulkų – balta kulka, kuria galima daužyti stiklą, lempas, yra geltona kulka, kuri degina objektus ir priešus, ir mėlyna kulka, nuo kurios priešai trumpam springsta. Taip pat žaidėjui duotas žiedas, rodantis apšvietimo lygį. Oranžine spalva šviečiantis žiedas reiškia, kad daktaras pastebimas, o pilnai užgesęs žiedas – kad nematomas.
Pagrindiniai priešai yra taip vadinami medžiotojai, katrų yra du tipai – paprasti su kirviais bei stipresni su šautuvais. Jie sutinkami visur, kur tik nereikia. Apart nuo jų, paplitę dar ir mutantai visokie, tokie kaip žuviašuniai, katrie gerą uoslę turi, itin gerai girdintys žmonės šikšnosparniai, labai agresyvūs žmonės varnai, o taip pat žmogus ožka, kurį galima skaityti tokiu mini bosu. Visi skirtingi ir turi savų savybių. Medžiotojai atakuos kaip daktarą, taip ir mutantus. Kad žaidimas nebūtų per sunkus, ačiū Dievui, dirbtinis intelektas gana paprastas ir lengvai apgaunamas. O su neseniai išleistu atnaujinimu, leidžiančiu daktarui virti eliksyrus, laikinai transformuojančius jį į savo priešus, tas išvis gali sau ramiai vaikščioti tarp jų.
Lokacijos
Šiuo metu žaidime yra tik kelios pagrindinės vietovės: „Krūpo žvejyba“, kurioje prasideda žaidimas, šachtos, Turgaus rajonas ir Anderportas (Underport; Páuostė?), tačiau ateityje planuojama pridėti ir daugiau rajonų.
Croup's Fishery
Žaidimas prasideda čia – „Krūpo žvejyboj,“ kurioje į žūvų duobę yra imetamas daktaras. Pas jį, taip sakan į svečius, atvaro pardavėjas, žaidime dar vadinamu Grecu (Grezzo), ir liepia tam pabėgti iš šitos šūdynės ir kaip nors nueit į švyturį, kurį gana lengva pamatyti iš daugelio lokacijų, po ko tasai atrakina daktarui kamerą ir valina iš čia kuo greičiau.
Kaip pirma lokacija, šis nedidelis dokas labai neblogai supažindina žaidėją su pagrindinėmis mechanikomis. Per pirmas gi minutes geimas mokina, kad galima slapstytis šešėliuose, kad priešų dėmėsį galima atitraukti garsais, ir kad vaikštant ant skirtingų paviršių, tokių kaip metalas, sukeliamas aiškiai priešams girdimas garsas, todėl svarbu ir po kojomis žiūrėti. Pagrindinis pastatas labai detalizuotas, jame lengva pasiklysti, o priešų jame kone daugiausia, neįskaitant Turgaus rajoną.
Waits Mine
Pabėgęs iš to nelemto pastato, žaidėjas pastebi, kad trumpas praėjimas į miesto pasienius buvo sunaikintas, kad tasai neitų ten ir neišdykautų. Vienintelis būdas patekti į pasienius yra pro „Veisto kasyklą.“ Užeinant tur, iškart galima suprast, kad kažkas čia ne taip – įtartinai nėra nei vieno medžiotojo, bet iš už užrakintų durų, pažymėtų „Pavojus“ sklinda lojimai ir staugimai. Durys apsaugotos elektra, kuria daktaras turi atsikratyt išjungęs generatorių, tik kad po jo išjungimo, beveik visur pradingsta šviesa, o po lokacija pradėda vaikščioti šunys mutantai.
Čia gi daktaras randa žibintą, kuris leidžia jam bent matyt, kur tasai eina, tačiau taip pat jį daro labai pastebimu. Apart nuo to, kasykla pakankamai maža ir nedaug kuo pasižymi. Be to, neturi tokio jau detalaus level dizaino, kurį turėjo „Krūpo žvejyba.“
Pasienis
Išeidamas iš kasyklos, geimeris pasiekia miesto pasienį, kurį galima padalinti į dvi dalis – dalis prieš pasiekiant švyturį ir dalis po jo. Abidvi dalys labai atviros ir turi nedaug pastatų.
Dalis prieš švyturį gana ilga ir turinti labai daug slapstymosi vietų bei praėjimų. Slėpynes šūdina tik du dalykai – medžiotojai su fakelais, kurie apšviečia nedidelį plotą, kuriame gali būt apšviestas ir pats daktaras, o taip pat spąstai, išmėtyti po apatinę lygio dalį.
Pakeliui, žaidėjas pasiekia „Paskerstąją ožką“ (The Slaughtered Goat) – taverną, kurią jis gali arba apeiti ir eiti sau toliau iki švyturio, arba savavališkai į ją užeiti. Užėjęs, geimeris iškart gailisi savo pasirinkimu, jog durys už jo užrakinamos, o vienintelis raktas, atrakinantis išėjimą randasi ant žmogaus ožkos nugaros. Dar prieš užeinant, galima buvo suprasti, kad čia laukia vien mirtis, jog pastatas beveik pilnai užbarikaduotas, o medžiotojai ten jokiais būdais eit nesiruošia. Tavernoje gi visur galima rast lavonus ir tai, kas liko iš medžiotojų, kas tik patvirtina, ant kiek mirtinas tas ožkažmogis. Yra keletas pasirinkimų: arba žaidėjas ramiai, slapstydamasis šešėliuose nuknisa raktą nuo to padaro nugaros, nužudo padarą, kas labai sunku, arba išeina nachui iš žaidimo. Čia taip pat pirmą kartą randamas šautuvas.
Apėjęs arba infiltravęs ir pabėgęs iš „Paskerstosios ožkos,“ daktaras randa save kaip niekada arti švyturio, pasiekęs kurį tas gali ramiai atsidūsauti. Švyturys, paliktas pardavėjo, yra viena vienintelių lokacijų, kuriose nėra jokio pavojaus. Nors pačio pardavėjo čia nėra, tasai palieka balso žinutę, kurioje ragina užeit pas jį in jo parduotuvę Turgaus rajone, katras miesto ribose. Čia taip pat galima rasti vieną daugelio veidrodžių. Pro jį su žaidėju gali susisiekti pati grafienė, norinti jį privilioti. Švyturyje taip pat yra laboratorija, kurioje galima skirtingas priešų kūno dalis miksuoti į tokią atravą skiepuosen, kuriuos insileidus galima laikinai pavirsti atitinkamu priešo tipu.
Vis gi, išeinant iš švyturio, žaidėjas randa save prie pat miesto sienų, tačiau jam dar bandys sutrukdyti keli medžiotojai, vienas kurių net patranką pasiruošęs šaut svoločiui į veidą. Apeinant ar neutralizuojant išgamas, daktarėlis vis gi patenka į miestą.
Market District
Turgaus rajonas iškart, vos tik užėjus, sukelia sunkumų, jog visur vaikšo medžiotojai, o rajono pagrindinė gatvė labai gerai apšviesta, tad nelabai čia kur ir pasislėpsi. Šiaip, tai yra viena sunkiausių lokacijų, jog negana to, kad čia yra tik trys geimo išsisaugojimo vietos, jau mynėtas apšvietimas pasunkina slėpimosi procesą, tai dar ir apart nuo milijono durnelių medžiotojų šešėliuose gali slėptis ir žmonės šikšnosparniai, katrie labai agresyvūs bei gerai girdi. Pagrindinė užduotis yra pasiekti „Smaragdinę akį“ (The Emerald Eye) – krautuvėlę rajono gale, kurioje tūnoja pardavėjas.
Lokacija kiek mažesnė už pasienius, tačiau joje tiek daug prikišta visokių detalių, kad atrodo vos ne didesnė, jug čia visur vien pastatai ir kanalizokai, o tai duoda žaidėjui daugiau pasirinkimų, kaip tajam judėt toliau; kitaip tariant, levelio vertikalumas čia geriau išvystitas. Tai labai atmosferingas rajonas, kuriame vis daugiau ir daugiau matai visokių lavonų, visi aplink ligoniai, o daugelis pastatų durų bei langų užkalti ir pažymėti vietinio maro simboliu – varnos kaukole. Vis gi, nemažai namų galima tyrinėti. Tarp jų verta paminėti du: vienas didelis namas kairėj nuo levelio pradžios, sudarytas iš daugelio koridorių ir kambarių, kuris galu gale veda į kitą gatvės pusę, kas labai naudinga, o taip pat yra ginklų parduotuvė, kurioje nemažai naudingų kulkų ir ginklų. Reikia tik žinoti, kad parduotuvę užrakinta ir sudaužius bet kokį stiklą suveiks priešus viliojanti signalizacija.
Kad patekt į „Smaragdinę akį,“ geimeris turi nuvaryt į kirpyklą, kurioje miega krūva žmonių šikšnosparnių, ir kurios rūsyje randasi smaragdinis žiedas, kurį įmetus į kažkokią magišką taurę atsidaro vartai su liftu, vedantį daktarą pas pardavėją. Pardavėjas Grecas ragina daktarėlį eit į jam skirtą kambarį ir pailsėt, jug toliau jį laukia daug darbo. Daktaro kambarys nedaug ko turi, tačiau, kaip ir švyturys, tai visiškai saugi vieta, kurioje net yra skrynia, kurion galima prikraut visokio, į inventorių jau nebetelpančio šūdo, o, esant reikalui, pas pardavėją galima nusipirkt ir daugiau. Taip pat su daktaru vėl susisiekia grafienė, kuri šį kart duoda galimybę naudotis veidrodžiais kaip greitu būdu patekti iš vienos ištyrinėtos lokacijos į kitą. Nueinant pas Grecą, tas gi pradės aiškinti, kad geimeriui čia reikia surinkti visus miesto antspaudus, kiekvienas kurių priklauso kažkuriam tai rajonui. Pakolkas, jis liepia vykti į Anderportą, kuriame randasi pirmasis antspaudas.
Underport
Bus daugiau pridėta, kai pipedas šūdapedas vis gi pereis tą nelemtą lygį.
Pipedijos recenzija
DĖMĖSIO! Dėl to, kad žaidimas nėra visiškai pilnai išleistas, vertinamas tas turinys, katras jau yra jame. Ateityje išleisti papildymai gali paauškinti, arba pašūdinti vertinimus.
Mūsų vertinimas
- Grafika: - 20/25 - DUSK kūrėjų stiliuje, Glūmvudas imituoja perdyliškus geimus, todėl iš tolo ir atrodo labai nedetalizuotai, tačiau savo Viktorijos epochos lokacijomis ir puikia atmosfera vis tiek sukuria šiurpią atmosferą. Be to, pakankamai daug visokių skirtingų lokacijų, tad nuo vizualų tikrai galima nenuobodžiauti.
- Muzika: - 15/25 - Geimas neturi kuo pasitenkinti savo muzika. Beveik visą saundtreką sudaro ambientai. Jie neblogi, tiesiog nėra kažkokios labai jau įsiminančios muzikėlės.
- Playstory: - 20/25 - Glumvūdas neblogai taip vilioja savo siužetu. Geimeriui neretai gali eit į galvą klausimai tipo „kodėl aš čia?“, „Kas tas storulis ir kodėl jis man padeda?“ ir „kas, po paraliais, čia išvis vyksta?“, ir žaidimas po truputi, dalimis atsako į šiuos klausimus. Vienintelis dalykas tas, kad, būdamas ankstyvos prieigos geimu, tenka ilgai laukti, kol atsiras daugiau kontento, kuris gal būt atsakys į vieną klausimų, arba pridarys naujų.
- HUD/Interfeisas: - 17/25 - Šiaip, normalus yra. Verta paminėti gramofoną, kurį galima rasti keliose lokacijose. Tik su juo, visuose režimuose, išskyrūs patį lengviausią, galima išsisaugoti žaidimą, panašiai kaip kokiuose Resident Evil. Čia gal jau labiau iš geimplėjaus operos, tačiau labai faina, kad išsisaugoti reikia ne kažkur meniu, o pačiam geime.
Galutinis vertinimas: 72/100