2 160
pakeitimų
Pipedija - tautosaka, gandai, kliedesiai ir jokios tiesos! Durniausia wiki enciklopedija durnapedija!
| 2 eilutė: | 2 eilutė: | ||
Yra dar ir toks terminas, kaip „semi-open world“ – tipo dalimis arba sąlyginai atviras pasaulis. Šis terminas nežinia išvis, ką reiškia ir kokius geimus apibūdina, tačiau jį labai dažnai mėgsta naudoti visokie žurnalistai. | Yra dar ir toks terminas, kaip „semi-open world“ – tipo dalimis arba sąlyginai atviras pasaulis. Šis terminas nežinia išvis, ką reiškia ir kokius geimus apibūdina, tačiau jį labai dažnai mėgsta naudoti visokie žurnalistai. | ||
Esminis skirtumas - erdvių atvirumas: senos kartos žaidimuose tai būdavo pagrindinai visokios patalpos, kurių viduje vykdavo veiksmas, gi atviro pasaulio geimuose - atvira, ribų neturinti erdvė, kur lauke gali bėgioti kilometrus. | |||
== Atviro pasaulio ribos == | == Atviro pasaulio ribos == | ||
Pasaulio ribos, arba kartais dar vadinamos pasaulio sienomis. Vis gi joksai geimas negali būti begaliniu, todėl skirtingi developeriai skirtingais metodais stengiasi užtikrinti, kad iš žaidžiamosios zonos ribų joksai kvanka nepabėgtų. Vieni tiesiog stato [[nematoma siena|nematomas sienas]], katras nei tu apeisi, nei tu ką, kiti kažkaip stengiasi ribas pagrįsti kokiais nors labiau realistiškais reiškinais, tokiais kaip kalnai, radiacija, perkūnijos ir t.t.. Pavyzdžiui, žaidime [[Subnautica]], kuris vyksta ant povandeninės plynaukštės, pabandžius išeiti iš žaidžiamosios zonos geimerį pradės vytis milžiniški [[leviatanai]]. | Pasaulio ribos, arba kartais dar vadinamos pasaulio sienomis. Vis gi joksai geimas negali būti begaliniu, todėl skirtingi developeriai skirtingais metodais stengiasi užtikrinti, kad iš žaidžiamosios zonos ribų joksai kvanka nepabėgtų. Vieni tiesiog stato [[nematoma siena|nematomas sienas]], katras nei tu apeisi, nei tu ką, kiti kažkaip stengiasi ribas pagrįsti kokiais nors labiau realistiškais reiškinais, tokiais kaip kalnai, radiacija, perkūnijos ir t.t.. Pavyzdžiui, žaidime [[Subnautica]], kuris vyksta ant povandeninės plynaukštės, pabandžius išeiti iš žaidžiamosios zonos geimerį pradės vytis milžiniški [[leviatanai]]. | ||
Geriausia tokių neribotų pasaulių dalis - kad kokiuose nors keistuose pakraščiuose galima atrasti kokių nors visai netikėtų vietovių su visokiais įdomumais. Gi bloga žinia yra ta, kad kai reikia pakraudinėti milžiniškus pasaulio plotus, tai pritrūksta ir [[operacinė atmintis|operacinės atminties]], ir [[procesorius|procesoriaus]], ir [[GPU]] resursų, todėl visokie dideli ir atviri pasauliai paprastai atrodo juntamai prasčiau už visokias ribotas erdves. | |||
Tam, kad tie apribojimai būtų apeinami, naudojamas dinaminis krovimas, regėjimo horizontas, zonavimas į įvairaus detalumo zonas (priklausomai nuo matymo spindulio), prerenderinimas ir visokios kitokios gudrybės. Visgi net ir tos gudrybės ne visada padeda ir žaidimai pradeda stabdyti. | |||
Šiais laikais visgi atviro pasaulio geimai jau yra įprasti, nors prieš porą dešimtmečių tai buvo didelis pasiekimas, nes dauguma senesnių žaidimų veikdavo tik labai uždarose erdvėse. | |||
== Atviro pasaulio geimų pavyzdžiai == | == Atviro pasaulio geimų pavyzdžiai == | ||
| 15 eilutė: | 25 eilutė: | ||
* Dauguma serijos [[The Legend of Zelda (serija)|The Legend of Zelda]] žaidimų | * Dauguma serijos [[The Legend of Zelda (serija)|The Legend of Zelda]] žaidimų | ||
* [[The Witcher]] | * [[The Witcher]] | ||
* [[Xenus]] | |||
* [[Gothic]] | |||
[[Kategorija:Geimų žanrai]] | [[Kategorija:Geimų žanrai]] | ||
pakeitimų