2 362
pakeitimai
Pipedija - tautosaka, gandai, kliedesiai ir jokios tiesos! Durniausia wiki enciklopedija durnapedija!
S (WIP editas. netrukus bus daugiau prirašyta, kai tik pasisiosiu) |
S |
||
| (nerodoma 3 tarpinės versijos, sukurtos to paties naudotojo) | |||
| 17 eilutė: | 17 eilutė: | ||
== Setingas == | == Setingas == | ||
Niūrmiškės, matomai, vyksta kažkur Viktorijos epochos mieste, kuriame grafienė visokių šūdų primalė ir apvertė miestą aukštyn kojom. Visur chaosas, lavonai, miesto sienose mutantai, o pagrindiniai priešai serga kažkokiu neaiškiu maru. Nedaug kas žinoma apie miestą, grafienę ar jos planus, žinoma tik tai, kad jai reikalingas mūsų daktaras. Tasai, kartu su pardavėju ir, galimai, grafiene yra vieninteliai žmonės, kuriuos maras taip ir nepasiekė. | Niūrmiškės, matomai, vyksta kažkur Viktorijos epochos mieste, kuriame grafienė visokių šūdų primalė ir apvertė miestą aukštyn kojom. Visur chaosas, lavonai, miesto sienose mutantai, o pagrindiniai priešai serga kažkokiu neaiškiu maru. Nedaug kas žinoma apie miestą, grafienę ar jos planus, žinoma tik tai, kad jai reikalingas mūsų daktaras. Tasai, kartu su pardavėju ir, galimai, grafiene yra vieninteliai žmonės, kuriuos maras taip ir nepasiekė. | ||
== Kaip žaidžiasi == | == Kaip žaidžiasi == | ||
[[Vaizdas:Gloomwood | [[Vaizdas:Gloomwood inventory.jpg|300px|miniatiūra|dešinėje|Žaidėjo inventorius. Toks pat skurdus, kaip mano piniginė :(]] | ||
Geimas valdomas pirmo asmens, panašiai kaip tipiška šaudyklė, tačiau turi keletą skirtumų. Visu pirma, aktyvus šaudymas žaidimo metu, labiausiai sunkesniuose režimuose nerekomenduojamas, jug resursų itin mažai, kulkų visiem niekšam neužteks. Dažniausiai tenka slapstytis po šėšėlius, ieškant geresnio būdo atsikratyti svoločiais. Prie to pačio, Niūrmiškės duoda labai stambų pasirinkimą kur eit ir kokiais būdais, skatinant tyrinėjimą. Daktaras irgi ne visagalis, lengvai nugalimas ir turi gan šūdiną lagaminą, kuriame vos kas telpa. Tenka galvoti, ką ir kaip daryti visą žaidimo bėgį. | Geimas valdomas pirmo asmens, panašiai kaip tipiška šaudyklė, tačiau turi keletą skirtumų. Visu pirma, aktyvus šaudymas žaidimo metu, labiausiai sunkesniuose režimuose nerekomenduojamas, jug resursų itin mažai, kulkų visiem niekšam neužteks. Dažniausiai tenka slapstytis po šėšėlius, ieškant geresnio būdo atsikratyti svoločiais. Prie to pačio, Niūrmiškės duoda labai stambų pasirinkimą kur eit ir kokiais būdais, skatinant tyrinėjimą. Daktaras irgi ne visagalis, lengvai nugalimas ir turi gan šūdiną lagaminą, kuriame vos kas telpa. Tenka galvoti, ką ir kaip daryti visą žaidimo bėgį. | ||
Daktaras turi nedaug ginklų: vaikščiojimo lazda, kuri taip pat veikia kardu – itin efektyvi žudyti iš nugaros. Revolveris, šautuvas – standartiniai šaunamieji ginklai. Taip pat yra signalinis pistoletas, turintis kaip minimum tris rūšis kulkų – balta kulka, kuria galima daužyti stiklą, lempas, yra geltona kulka, kuri degina objektus ir priešus, ir mėlyna kulka, nuo kurios priešai trumpam springsta. Taip pat žaidėjui duotas žiedas, rodantis apšvietimo lygį. Oranžine spalva šviečiantis žiedas reiškia, kad daktaras pastebimas, o pilnai užgesęs žiedas – kad nematomas. | Daktaras turi nedaug ginklų: vaikščiojimo lazda, kuri taip pat veikia kardu – itin efektyvi žudyti iš nugaros. Revolveris, šautuvas – standartiniai šaunamieji ginklai. Taip pat yra signalinis pistoletas, turintis kaip minimum tris rūšis kulkų – balta kulka, kuria galima daužyti stiklą, lempas, yra geltona kulka, kuri degina objektus ir priešus, ir mėlyna kulka, nuo kurios priešai trumpam springsta. Taip pat žaidėjui duotas žiedas, rodantis apšvietimo lygį. Oranžine spalva šviečiantis žiedas reiškia, kad daktaras pastebimas, o pilnai užgesęs žiedas – kad nematomas. | ||
| 33 eilutė: | 31 eilutė: | ||
=== Croup's Fishery === | === Croup's Fishery === | ||
[[Vaizdas:Gloomwood gameplay.png|300px|miniatiūra|kairėje|Skrinšotas iš Niūrmiškių, „Krūpo žvejyboje.“ Žaidėjas slepiasi pilnoje tamsoje, todėl yra visiškai nematomas šitam niekšui su šautuvu]] | |||
Žaidimas prasideda čia – „Krūpo žvejyboj,“ kurioje į žūvų duobę yra imetamas daktaras. Pas jį, taip sakan į svečius, atvaro pardavėjas, žaidime dar vadinamu Grecu (Grezzo), ir liepia tam pabėgti iš šitos šūdynės ir kaip nors nueit į švyturį, kurį gana lengva pamatyti iš daugelio lokacijų, po ko tasai atrakina daktarui kamerą ir valina iš čia kuo greičiau. | Žaidimas prasideda čia – „Krūpo žvejyboj,“ kurioje į žūvų duobę yra imetamas daktaras. Pas jį, taip sakan į svečius, atvaro pardavėjas, žaidime dar vadinamu Grecu (Grezzo), ir liepia tam pabėgti iš šitos šūdynės ir kaip nors nueit į švyturį, kurį gana lengva pamatyti iš daugelio lokacijų, po ko tasai atrakina daktarui kamerą ir valina iš čia kuo greičiau. | ||
| 42 eilutė: | 41 eilutė: | ||
Čia gi daktaras randa žibintą, kuris leidžia jam bent matyt, kur tasai eina, tačiau taip pat jį daro labai pastebimu. Apart nuo to, kasykla pakankamai maža ir nedaug kuo pasižymi. Be to, neturi tokio jau detalaus level dizaino, kurį turėjo „Krūpo žvejyba.“ | Čia gi daktaras randa žibintą, kuris leidžia jam bent matyt, kur tasai eina, tačiau taip pat jį daro labai pastebimu. Apart nuo to, kasykla pakankamai maža ir nedaug kuo pasižymi. Be to, neturi tokio jau detalaus level dizaino, kurį turėjo „Krūpo žvejyba.“ | ||
=== | === Cliffside === | ||
Išeidamas iš kasyklos, geimeris pasiekia miesto pasienį, kurį galima padalinti į dvi dalis – dalis prieš pasiekiant švyturį ir dalis po jo. Abidvi dalys labai atviros ir turi nedaug pastatų. | Išeidamas iš kasyklos, geimeris pasiekia miesto pasienį, kurį galima padalinti į dvi dalis – dalis prieš pasiekiant švyturį ir dalis po jo. Abidvi dalys labai atviros ir turi nedaug pastatų. Visa lokacija yra uolėta. | ||
Dalis prieš švyturį gana ilga ir turinti labai daug slapstymosi vietų bei praėjimų. Slėpynes šūdina tik du dalykai – medžiotojai su fakelais, kurie apšviečia nedidelį plotą, kuriame gali būt apšviestas ir pats daktaras, o taip pat spąstai, išmėtyti po apatinę lygio dalį. | Dalis prieš švyturį gana ilga ir turinti labai daug slapstymosi vietų bei praėjimų. Slėpynes šūdina tik du dalykai – medžiotojai su fakelais, kurie apšviečia nedidelį plotą, kuriame gali būt apšviestas ir pats daktaras, o taip pat spąstai, išmėtyti po apatinę lygio dalį. | ||
| 50 eilutė: | 49 eilutė: | ||
Apėjęs arba infiltravęs ir pabėgęs iš „Paskerstosios ožkos,“ daktaras randa save kaip niekada arti švyturio, pasiekęs kurį tas gali ramiai atsidūsauti. Švyturys, paliktas pardavėjo, yra viena vienintelių lokacijų, kuriose nėra jokio pavojaus. Nors pačio pardavėjo čia nėra, tasai palieka balso žinutę, kurioje ragina užeit pas jį in jo parduotuvę Turgaus rajone, katras miesto ribose. Čia taip pat galima rasti vieną daugelio veidrodžių. Pro jį su žaidėju gali susisiekti pati grafienė, norinti jį privilioti. Švyturyje taip pat yra laboratorija, kurioje galima skirtingas priešų kūno dalis miksuoti į tokią atravą skiepuosen, kuriuos insileidus galima laikinai pavirsti atitinkamu priešo tipu. | Apėjęs arba infiltravęs ir pabėgęs iš „Paskerstosios ožkos,“ daktaras randa save kaip niekada arti švyturio, pasiekęs kurį tas gali ramiai atsidūsauti. Švyturys, paliktas pardavėjo, yra viena vienintelių lokacijų, kuriose nėra jokio pavojaus. Nors pačio pardavėjo čia nėra, tasai palieka balso žinutę, kurioje ragina užeit pas jį in jo parduotuvę Turgaus rajone, katras miesto ribose. Čia taip pat galima rasti vieną daugelio veidrodžių. Pro jį su žaidėju gali susisiekti pati grafienė, norinti jį privilioti. Švyturyje taip pat yra laboratorija, kurioje galima skirtingas priešų kūno dalis miksuoti į tokią atravą skiepuosen, kuriuos insileidus galima laikinai pavirsti atitinkamu priešo tipu. | ||
Vis gi, išeinant iš švyturio, žaidėjas randa save prie pat miesto sienų, tačiau jam dar bandys sutrukdyti keli medžiotojai, vienas kurių net patranką pasiruošęs šaut svoločiui į veidą. Apeinant ar neutralizuojant išgamas, daktarėlis vis gi patenka į miestą. | |||
=== Market District === | |||
[[Vaizdas:Gloomwood city.jpg|300px|miniatiūra|kairėje|Niūrmiškių Turgaus rajonas]] | |||
Turgaus rajonas iškart, vos tik užėjus, sukelia sunkumų, jog visur vaikšo medžiotojai, o rajono pagrindinė gatvė labai gerai apšviesta, tad nelabai čia kur ir pasislėpsi. Šiaip, tai yra viena sunkiausių lokacijų, jog negana to, kad čia yra tik trys geimo išsisaugojimo vietos, jau mynėtas apšvietimas pasunkina slėpimosi procesą, tai dar ir apart nuo milijono durnelių medžiotojų šešėliuose gali slėptis ir žmonės šikšnosparniai, katrie labai agresyvūs bei gerai girdi. Pagrindinė užduotis yra pasiekti „Smaragdinę akį“ (The Emerald Eye) – krautuvėlę rajono gale, kurioje tūnoja pardavėjas. | |||
Lokacija kiek mažesnė už pasienius, tačiau joje tiek daug prikišta visokių detalių, kad atrodo vos ne didesnė, jug čia visur vien pastatai ir kanalizokai, o tai duoda žaidėjui daugiau pasirinkimų, kaip tajam judėt toliau; kitaip tariant, levelio vertikalumas čia geriau išvystitas. Tai labai atmosferingas rajonas, kuriame vis daugiau ir daugiau matai visokių lavonų, visi aplink ligoniai, o daugelis pastatų durų bei langų užkalti ir pažymėti vietinio maro simboliu – varnos kaukole. Vis gi, nemažai namų galima tyrinėti. Tarp jų verta paminėti du: vienas didelis namas kairėj nuo levelio pradžios, sudarytas iš daugelio koridorių ir kambarių, kuris galu gale veda į kitą gatvės pusę, kas labai naudinga, o taip pat yra ginklų parduotuvė, kurioje nemažai naudingų kulkų ir ginklų. Reikia tik žinoti, kad parduotuvę užrakinta ir sudaužius bet kokį stiklą suveiks priešus viliojanti signalizacija. | |||
Kad patekt į „Smaragdinę akį,“ geimeris turi nuvaryt į kirpyklą, kurioje miega krūva žmonių šikšnosparnių, ir kurios rūsyje randasi smaragdinis žiedas, kurį įmetus į kažkokią magišką taurę atsidaro vartai su liftu, vedantį daktarą pas pardavėją. Pardavėjas Grecas ragina daktarėlį eit į jam skirtą kambarį ir pailsėt, jug toliau jį laukia daug darbo. Daktaro kambarys nedaug ko turi, tačiau, kaip ir švyturys, tai visiškai saugi vieta, kurioje net yra skrynia, kurion galima prikraut visokio, į inventorių jau nebetelpančio šūdo, o, esant reikalui, pas pardavėją galima nusipirkt ir daugiau. Taip pat su daktaru vėl susisiekia grafienė, kuri šį kart duoda galimybę naudotis veidrodžiais kaip greitu būdu patekti iš vienos ištyrinėtos lokacijos į kitą. Nueinant pas Grecą, tas gi pradės aiškinti, kad geimeriui čia reikia surinkti visus miesto antspaudus, kiekvienas kurių priklauso kažkuriam tai rajonui. Pakolkas, jis liepia vykti į Anderportą, kuriame randasi pirmasis antspaudas. | |||
=== Underport === | |||
Anderportas sudarytas iš dviejų dalių – pačio rajono, kuriame pilna vandens, užtvankų ir tunelių, o taip pat Anderporto kanalizacijos, kurioje ir randasi antspaudas. Pirmosios dalies užduotis yra atidaryti tunelį, vedantį į kanalizoką, kas nėra tokia lengva užduotis. Maža to, kad patekti į tunelio vietą reikia praeiti dar kelis kitus tunelius, apeiti ar nudobti medžiotojus bei kelis varnažmogius ir įdėmiai skaityti laiškus, tai dar kažkoks genijus vardu van der Myras (Van Der Meer) paslepė rankeną, kuri ir atidaro tunelį kanalizokan savo seife, o tas seifas randasi jo ofise, kurį saugo labai storos durys. O koks vienintelis būdas atidaryti tas duris, Jūs paklausite? Nuvaryti į kažkokią tai žmonių šikšnosparnių apsėstą jėgainę ir atjungti elektrą, po ko tos durys atsidarys. Nenuostabu, kad pats van der Myras nusišovė, ką patvirtina jo kūnas už ofiso kamino, nes jeigu ne jis, tai žaidėjas, turbūt ir pats pripildytų jo kūną švynu už tokius marazmus. Vis gi, radęs rankeną, daktaras sugeba atverti tą nelemtą tunelį ir jam nebelieka nieko, kaip tik šokt vidun. | |||
[[Vaizdas:Gloomwood crowman.jpg|400px|miniatiūra|dešinėje|Anderporto žmogus varnas]] | |||
Daktaras nusileidžia ant krūvos lavonų, kurių kanalizacijoje daugių daugiausia. Kaip ir bet koks save gerbiantis geimų kanalizacijų lygis, Glūmvude tai yra visiška labirintinė šūdynė, ypatingai bjauri, prastai apšviesta, pilna koridorių ir ventiliacijų. Situaciją negelbėja ir žmonės varnai, kurie čia taip gerai įsigyveno, kad apart nuo jų lokacijoje nėra nei vieno kito priešo, neįskaitant gal mutavusių žiurkių; net medžiotojai savo snukių čia nerodo. Galiausiai, žaidėjas randa Anderporto antspaudą ant vieno kūnų krūvoje, tačiau atsiranda dar viena problema – vienintelis būdas patekti į kanalizaciją buvo šuolis į tunelį, tačiau pro ta patį tunelį patekt į viršų jau nesigaus. Lieka tik lįst giliau į kanalizoką ir bandyt pasiekti liftą, vedantį į paviršių. Tačiau, liftas randasi taip vadinamam žmonių varnų avily, kur tų mutantų gausiausia. Ne tik tai, bet liftas veikia nuo generatoriaus, kuriam reikalingas kuras. Užpilus kurą, liftas šiknos greičiu leisis žemyn ir suveiks signalizacija, kuri sukvies visus lokacijoje randančiuosius žmones varnus. Galiausiai, patekęs į liftą daktaras pakyla ir bent trumpam gali atsipalaiduoti. Lieka tik grįžti pas Grecą į jo krautuvėlę ir parduoti visą rastą kanalizoke gėrį. | |||
== [[Pipedijos Gamelandas|Pipedijos recenzija]] == | == [[Pipedijos Gamelandas|Pipedijos recenzija]] == | ||