Quake: Skirtumas tarp puslapio versijų

69 pridėti baitai ,  21:32, 21 vasario 2024
nėra keitimo aprašymo
(Naujas puslapis: {{Žaidimas |Pavadinimas = Quake |Paveikslėlis = Quake_logo.jpg |Gamintojas = Id |Leidėjas = Id |Išleidimo data = Seniai seniai |Žanras = Skerdynės |Kalba = anglų kalba |Žaidėjai = single, multi |Tinklalapis = }} '''Quake''' - toksai priešistorinis geimas, kurį dar puikiai prisimena įvairūs seni perdylos, kurie kadaise prieš 30 metų dar nebuvo visai seni ir tada, pasileidę per DOS, leisdavo šitą geimą ir džiaugdavosi, kad labai gražiai ir...)
 
 
(nerodoma 2 tarpinės versijos, sukurtos 2 naudotojų)
2 eilutė: 2 eilutė:
|Pavadinimas = Quake
|Pavadinimas = Quake
|Paveikslėlis = Quake_logo.jpg
|Paveikslėlis = Quake_logo.jpg
|Gamintojas = Id
|Gamintojas = [[id Software]]
|Leidėjas = Id
|Leidėjas = [[id Software]]
|Išleidimo data = Seniai seniai
|Platforma = MS-DOS
|Žanras = Skerdynės
|Išleidimo data = 1996
|Žanras = pirmo asmens šaudyklė
|Kalba = [[anglų kalba]]
|Kalba = [[anglų kalba]]
|Žaidėjai = single, multi
|Žaidėjai = single, multi
|Tinklalapis =
|Tinklalapis =
}}
}}
'''Quake''' - toksai priešistorinis [[geimas]], kurį dar puikiai prisimena įvairūs [[seni perdylos]], kurie kadaise prieš 30 metų dar nebuvo visai seni ir tada, pasileidę per [[DOS]], leisdavo šitą geimą ir džiaugdavosi, kad labai gražiai ir tikroviškai atrodo, ne kaip koks nors dar keliasdešimčia metų senesnis [[Doom]].
'''Quake''' - toksai priešistorinis [[geimas]], kurį dar puikiai prisimena įvairūs [[seni perdylos]], kurie kadaise prieš 30 metų dar nebuvo visai seni ir tada, pasileidę per [[DOS]], leisdavo šitą geimą ir džiaugdavosi, kad labai gražiai ir tikroviškai atrodo, ne kaip koks nors dar keliais metais senesnis [[Doom]] (išleistas [[1993]] m.).


Lyginant su kitais to meto [[kompiuteriniai žaidimai|kompiuteriniais žaidimais]], Quake išties pasižymėjo neįtikėtinu realizmu. Šis buvo pasiektas per tai, kad žaidimui modeliuoti buvo panaudotas [[OpenGL]] kalbos subsetas, kuris paskui būdavo prerenderinamas, naudojant raytracerį. Vieno levelio prerenderinimas ant gero to meto [[PC]] kompiuterio užtrukdavo nuo kelių dienų iki kelių mėnesių, tačiau paskui žaidimas atrodydavo turintis nepaprastai realistiškus apšvietimus ir šešėlius.
Lyginant su kitais to meto [[kompiuteriniai žaidimai|kompiuteriniais žaidimais]], Quake išties pasižymėjo neįtikėtinu realizmu. Šis buvo pasiektas per tai, kad žaidimui modeliuoti buvo panaudotas [[OpenGL]] kalbos subsetas, kuris paskui būdavo prerenderinamas, naudojant raytracerį. Vieno levelio prerenderinimas ant gero to meto [[PC]] kompiuterio užtrukdavo nuo kelių dienų iki kelių mėnesių, tačiau paskui žaidimas atrodydavo turintis nepaprastai realistiškus apšvietimus ir šešėlius.
4 671

pakeitimas