2 362
pakeitimai
Pipedija - tautosaka, gandai, kliedesiai ir jokios tiesos! Durniausia wiki enciklopedija durnapedija!
S |
S (WIP editas. netrukus bus daugiau prirašyta, kai tik pasisiosiu) |
||
| 18 eilutė: | 18 eilutė: | ||
== Setingas == | == Setingas == | ||
[[Vaizdas:Gloomwood city.jpg|300px|miniatiūra|kairėje|Niūrmiškių Turgaus rajonas]] | [[Vaizdas:Gloomwood city.jpg|300px|miniatiūra|kairėje|Niūrmiškių Turgaus rajonas]] | ||
Niūrmiškės, matomai, vyksta kažkur Viktorijos epochos mieste, kuriame grafienė visokių šūdų primalė ir apvertė miestą aukštyn kojom. Visur chaosas, lavonai, miesto sienose mutantai, o pagrindiniai priešai serga kažkokiu neaiškiu maru. Nedaug kas žinoma apie miestą, grafienę ar jos planus, žinoma tik tai, kad jai reikalingas mūsų daktaras. | Niūrmiškės, matomai, vyksta kažkur Viktorijos epochos mieste, kuriame grafienė visokių šūdų primalė ir apvertė miestą aukštyn kojom. Visur chaosas, lavonai, miesto sienose mutantai, o pagrindiniai priešai serga kažkokiu neaiškiu maru. Nedaug kas žinoma apie miestą, grafienę ar jos planus, žinoma tik tai, kad jai reikalingas mūsų daktaras. Tasai, kartu su pardavėju ir, galimai, grafiene yra vieninteliai žmonės, kuriuos maras taip ir nepasiekė. | ||
== Kaip žaidžiasi == | == Kaip žaidžiasi == | ||
| 30 eilutė: | 28 eilutė: | ||
Pagrindiniai priešai yra taip vadinami medžiotojai, katrų yra du tipai – paprasti su kirviais bei stipresni su šautuvais. Jie sutinkami visur, kur tik nereikia. Apart nuo jų, paplitę dar ir mutantai visokie, tokie kaip žuviašuniai, katrie gerą uoslę turi, itin gerai girdintys žmonės šikšnosparniai, labai agresyvūs žmonės varnai, o taip pat žmogus ožka, kurį galima skaityti tokiu mini bosu. Visi skirtingi ir turi savų savybių. Medžiotojai atakuos kaip daktarą, taip ir mutantus. Kad žaidimas nebūtų per sunkus, ačiū Dievui, dirbtinis intelektas gana paprastas ir lengvai apgaunamas. O su neseniai išleistu atnaujinimu, leidžiančiu daktarui virti eliksyrus, laikinai transformuojančius jį į savo priešus, tas išvis gali sau ramiai vaikščioti tarp jų. | Pagrindiniai priešai yra taip vadinami medžiotojai, katrų yra du tipai – paprasti su kirviais bei stipresni su šautuvais. Jie sutinkami visur, kur tik nereikia. Apart nuo jų, paplitę dar ir mutantai visokie, tokie kaip žuviašuniai, katrie gerą uoslę turi, itin gerai girdintys žmonės šikšnosparniai, labai agresyvūs žmonės varnai, o taip pat žmogus ožka, kurį galima skaityti tokiu mini bosu. Visi skirtingi ir turi savų savybių. Medžiotojai atakuos kaip daktarą, taip ir mutantus. Kad žaidimas nebūtų per sunkus, ačiū Dievui, dirbtinis intelektas gana paprastas ir lengvai apgaunamas. O su neseniai išleistu atnaujinimu, leidžiančiu daktarui virti eliksyrus, laikinai transformuojančius jį į savo priešus, tas išvis gali sau ramiai vaikščioti tarp jų. | ||
== Lokacijos == | |||
Šiuo metu žaidime yra tik kelios pagrindinės vietovės: „Krūpo žvejyba“, kurioje prasideda žaidimas, šachtos, Turgaus rajonas ir Anderportas (Underport; Páuostė?), tačiau ateityje planuojama pridėti ir daugiau rajonų. | |||
=== Croup's Fishery === | |||
Žaidimas prasideda čia – „Krūpo žvejyboj,“ kurioje į žūvų duobę yra imetamas daktaras. Pas jį, taip sakan į svečius, atvaro pardavėjas, žaidime dar vadinamu Grecu (Grezzo), ir liepia tam pabėgti iš šitos šūdynės ir kaip nors nueit į švyturį, kurį gana lengva pamatyti iš daugelio lokacijų, po ko tasai atrakina daktarui kamerą ir valina iš čia kuo greičiau. | |||
Kaip pirma lokacija, šis nedidelis dokas labai neblogai supažindina žaidėją su pagrindinėmis mechanikomis. Per pirmas gi minutes geimas mokina, kad galima slapstytis šešėliuose, kad priešų dėmėsį galima atitraukti garsais, ir kad vaikštant ant skirtingų paviršių, tokių kaip metalas, sukeliamas aiškiai priešams girdimas garsas, todėl svarbu ir po kojomis žiūrėti. Pagrindinis pastatas labai detalizuotas, jame lengva pasiklysti, o priešų jame kone daugiausia, neįskaitant Turgaus rajoną. | |||
=== Waits Mine === | |||
Pabėgęs iš to nelemto pastato, žaidėjas pastebi, kad trumpas praėjimas į miesto pasienius buvo sunaikintas, kad tasai neitų ten ir neišdykautų. Vienintelis būdas patekti į pasienius yra pro „Veisto kasyklą.“ Užeinant tur, iškart galima suprast, kad kažkas čia ne taip – įtartinai nėra nei vieno medžiotojo, bet iš už užrakintų durų, pažymėtų „Pavojus“ sklinda lojimai ir staugimai. Durys apsaugotos elektra, kuria daktaras turi atsikratyt išjungęs generatorių, tik kad po jo išjungimo, beveik visur pradingsta šviesa, o po lokacija pradėda vaikščioti šunys mutantai. | |||
Čia gi daktaras randa žibintą, kuris leidžia jam bent matyt, kur tasai eina, tačiau taip pat jį daro labai pastebimu. Apart nuo to, kasykla pakankamai maža ir nedaug kuo pasižymi. Be to, neturi tokio jau detalaus level dizaino, kurį turėjo „Krūpo žvejyba.“ | |||
=== Pasienis === | |||
Išeidamas iš kasyklos, geimeris pasiekia miesto pasienį, kurį galima padalinti į dvi dalis – dalis prieš pasiekiant švyturį ir dalis po jo. Abidvi dalys labai atviros ir turi nedaug pastatų. | |||
Dalis prieš švyturį gana ilga ir turinti labai daug slapstymosi vietų bei praėjimų. Slėpynes šūdina tik du dalykai – medžiotojai su fakelais, kurie apšviečia nedidelį plotą, kuriame gali būt apšviestas ir pats daktaras, o taip pat spąstai, išmėtyti po apatinę lygio dalį. | |||
Pakeliui, žaidėjas pasiekia „Paskerstąją ožką“ (The Slaughtered Goat) – taverną, kurią jis gali arba apeiti ir eiti sau toliau iki švyturio, arba savavališkai į ją užeiti. Užėjęs, geimeris iškart gailisi savo pasirinkimu, jog durys už jo užrakinamos, o vienintelis raktas, atrakinantis išėjimą randasi ant žmogaus ožkos nugaros. Dar prieš užeinant, galima buvo suprasti, kad čia laukia vien mirtis, jog pastatas beveik pilnai užbarikaduotas, o medžiotojai ten jokiais būdais eit nesiruošia. Tavernoje gi visur galima rast lavonus ir tai, kas liko iš medžiotojų, kas tik patvirtina, ant kiek mirtinas tas ožkažmogis. Yra keletas pasirinkimų: arba žaidėjas ramiai, slapstydamasis šešėliuose nuknisa raktą nuo to padaro nugaros, nužudo padarą, kas labai sunku, arba išeina nachui iš žaidimo. Čia taip pat pirmą kartą randamas šautuvas. | |||
Apėjęs arba infiltravęs ir pabėgęs iš „Paskerstosios ožkos,“ daktaras randa save kaip niekada arti švyturio, pasiekęs kurį tas gali ramiai atsidūsauti. Švyturys, paliktas pardavėjo, yra viena vienintelių lokacijų, kuriose nėra jokio pavojaus. Nors pačio pardavėjo čia nėra, tasai palieka balso žinutę, kurioje ragina užeit pas jį in jo parduotuvę Turgaus rajone, katras miesto ribose. Čia taip pat galima rasti vieną daugelio veidrodžių. Pro jį su žaidėju gali susisiekti pati grafienė, norinti jį privilioti. Švyturyje taip pat yra laboratorija, kurioje galima skirtingas priešų kūno dalis miksuoti į tokią atravą skiepuosen, kuriuos insileidus galima laikinai pavirsti atitinkamu priešo tipu. | |||
== [[Pipedijos Gamelandas|Pipedijos recenzija]] == | == [[Pipedijos Gamelandas|Pipedijos recenzija]] == | ||