Finansinė geimų krizė: Skirtumas tarp puslapio versijų

nėra keitimo aprašymo
Žymos: Keitimas mob. telefonu Keitimas įskiepiu mobiliesiems Advanced mobile edit
Žymos: Keitimas mob. telefonu Keitimas įskiepiu mobiliesiems Advanced mobile edit
1 eilutė: 1 eilutė:
[[Vaizdas:Finance.jpg|500px|miniatiūra|Pasididink geime Sėkmę ir viskas bus gerai]]
'''Finansinė geimų krizė''' - tikrai prasidėjo ne nuo žaidimų kūrimo, o nuo finansinės struktūros kūrimo. Dabartiniai geimeriai, kaip narkomanai - nori vis daugiau efekto ir kuo greičiau. Čia ne nuostalgiškas senio pirstelėjimas, o istorija.  
'''Finansinė geimų krizė''' - tikrai prasidėjo ne nuo žaidimų kūrimo, o nuo finansinės struktūros kūrimo. Dabartiniai geimeriai, kaip narkomanai - nori vis daugiau efekto ir kuo greičiau. Čia ne nuostalgiškas senio pirstelėjimas, o istorija.  
[[Vaizdas:Finance.jpg|500px|miniatiūra|Pasididink geime Sėkmę ir viskas bus gerai]]
 
Prasidėjo nuo Tiuringo, bet ne žaidimai, kodų šifravimo algoritmai, kuriuos kompiliavo kompas. Apie 1960 m. atsirado ekranai, o 1972 - ir [[Pong|ping-pongas]], tai turbūt pirmas interaktyvus žaidas. Kompiuterinė animacija vystėsi, ir pagaliau išėjo kultiniai žaidai, kurie pakeitė game pasaulį. O jų kiekvieno eros skirtingos, pvz.
Prasidėjo nuo Tiuringo, bet ne žaidimai, kodų šifravimo algoritmai, kuriuos kompiliavo kompas. Apie 1960 m. atsirado ekranai, o 1972 - ir [[Pong|ping-pongas]], tai turbūt pirmas interaktyvus žaidas. Kompiuterinė animacija vystėsi, ir pagaliau išėjo kultiniai žaidai, kurie pakeitė game pasaulį. O jų kiekvieno eros skirtingos, pvz.
*1977/78 - Pacman irgi Space Invaders
*1977/78 - Pacman irgi Space Invaders