2 402
pakeitimai
Pipedija - tautosaka, gandai, kliedesiai ir jokios tiesos! Durniausia wiki enciklopedija durnapedija!
S |
S |
||
| (nerodoma 2 tarpinės versijos, sukurtos to paties naudotojo) | |||
| 11 eilutė: | 11 eilutė: | ||
|Tinklalapis = Neegzistuoja | |Tinklalapis = Neegzistuoja | ||
}} | }} | ||
Nuo [[1993]]-ių iki [[1994]]-tų, Animation Magic (kurėjai) ir Philips Interactive Media (leidėjai) parodė visam pasauliui savo tris, su žaidimų serija „''[[The Legend of Zelda (serija) |The Legend of Zelda]]''“ praktiškai nesusijusius šedevrus, išleistus CD-i formatu: „''Linkas: Blogio veidai''“, „''Zelda: Gamelono burtų lazda''“ ir „''Zeldos nuotykis''“, nors visus | Nuo [[1993]]-ių iki [[1994]]-tų, Animation Magic (kurėjai) ir Philips Interactive Media (leidėjai) parodė visam pasauliui savo tris, su žaidimų serija „''[[The Legend of Zelda (serija) |The Legend of Zelda]]''“ praktiškai nesusijusius šedevrus, išleistus CD-i formatu: „''Linkas: Blogio veidai''“, „''Zelda: Gamelono burtų lazda''“ ir „''Zeldos nuotykis''“, nors visus tris dažnai tiesiog vadina „''Zelda CD-i''“. Pirmi du geimai yra žinomi, kaip, jei ne vieni blogiausių pasaulio žaidimų, tai bent vieni blogiausių Zeldos Legendų žaidimų. Trečias yra mažiau žinomas, nes nei jis panašus į pirmus du, nei jį išvis kas nors žaidė. | ||
Pirmi du esą dvimačiais [[RPG]] platformeriais. Pasak žaidėjų, kontroliuoti Linką ir Zeldą yra tas pats, kas girtai vairuoti Ladą Priorą ant ledinio kelio. O labiausiai išgarsėjo savo prastos kokybės katscenom, kurias ir dabar dažnai galima sutikti visokiausiuose [[Meme|memuose]]. „Zeldos nuotykis“ kontroliuojas truputi kitaip, nors vis tiek patirtis maždaug tokia pat prasta; žaidimo kamera danguje ir jokių platformerių jau nebėr. | Pirmi du esą dvimačiais [[RPG]] platformeriais. Pasak žaidėjų, kontroliuoti Linką ir Zeldą yra tas pats, kas girtai vairuoti Ladą Priorą ant ledinio kelio. O labiausiai išgarsėjo savo prastos kokybės katscenom, kurias ir dabar dažnai galima sutikti visokiausiuose [[Meme|memuose]]. „Zeldos nuotykis“ kontroliuojas truputi kitaip, nors vis tiek patirtis maždaug tokia pat prasta; žaidimo kamera danguje ir jokių platformerių jau nebėr. | ||
| 25 eilutė: | 25 eilutė: | ||
=== Zeldos nuotykis === | === Zeldos nuotykis === | ||
Diedas vardu | [[Vaizdas:Wiz.png|300px|miniatiūra|kairėje|Taip atrodo Zeldos nuotykių katscenos. Tiesa ta, kad Animation Magic buvo tokioj ekonominėj žopoj, kad net negalėjo pasamdyti normalių aktorių. Beveik visas žaidimo kastas sudarytas iš darbuotojų, nuo dizainerių iki valytojų.]] | ||
Diedas vardu Gaspra liepia Zeldai išgelbėti Tolemako karalystę. Mat, Ganonas kažkokiu neįtikėtinu būdu sugebėjo ne tik pagrobti Linką, bet ir pavogti kažkokius dangaus ženklus. Rimtais, šitame pasaulyje geriečių valstybės yra kažkokių lepšių valdomos, kad Ganonas pastoviai jas puola ir kažkaip laimi. O tam, kad jį nugalėti, reikia tiesiog pasiųst kažkokį vaikigalį, kuris nugali niekšą vienu kontroleriaus mygtuko nuspaudimu. Ai-ja-jai... | |||
== Katscenos == | == Katscenos == | ||
[[Vaizdas:Linkas cdi.png|thumb|350px|Ką jau ką, bet Linkas gali eiti [[EN|nesakysime, kur]]]] | [[Vaizdas:Linkas cdi.png|thumb|350px|Ką jau ką, bet Linkas gali eiti [[EN|nesakysime, kur]]]] | ||
CD-i Zeldos katscenos yra labai isiminančios dėl savo siurealistiškumo ir dažnai labai prastos animacijos. Animation Magic pasamdė kažkokį tais rusą Igorį Razbovą, kuris už kapeikas liepė savo animatoriams greitai ir efektyviai nupaišyti visokias katscenas. Tai paaiškina, kodėl jos visos tokios trumpos ir be daugelio detalių, tokių kaip fonas ar šėšėliai. Iš principo, rezultatas ir taip aiškus, katscenos keistai animuotos. Personažai tai kažkokie skysti, tai guminiai, o jų judėsiai ir anatomija neturi nieko bendro su žmonija. Netgi [[The Legend of Zelda A Link to the Past|ALttP]] ir tai atrodo natūraliau nei anas kliedesys. | CD-i Zeldos katscenos yra labai isiminančios dėl savo siurealistiškumo ir dažnai labai prastos animacijos. Animation Magic pasamdė kažkokį tais rusą Igorį Razbovą, kuris už kapeikas liepė savo animatoriams greitai ir efektyviai nupaišyti visokias katscenas. Tai paaiškina, kodėl jos visos tokios trumpos ir be daugelio detalių, tokių kaip fonas ar šėšėliai. Iš principo, rezultatas ir taip aiškus, katscenos keistai animuotos. Personažai tai kažkokie skysti, tai guminiai, o jų judėsiai ir anatomija neturi nieko bendro su žmonija. Netgi [[The Legend of Zelda A Link to the Past|ALttP]] ir tai atrodo natūraliau nei anas kliedesys. | ||
Įgarsinimas taip pat sulaukė nemažai kritikos, jog balso aktoriai vos ne kiekvieną skiemenį taria labai ryšliai ir ''NE-na-TŪ-ra-LIAY''. Manoma, kad būtent dėl šių žaidimų Linkas po šioliai bėgioja tylus, lyg burną bulve užkišęs, nes visiems užteko jo bylios ir kartais nervinančios CD-i versijos. Rezultatą paaiškina tai, kad rekordinimų sesijos trūkdavo ne daugiau kaip dvi-tris valandas.<ref>https://www.zeldadungeon.net/wiki/Interview:The_Gaming_Liberty_November_11th_2010</ref> Aišku, patys žaidimai ne tokie jau ir ilgi, tačiau matosi, kad o gal verčiau girdisi, kad su balso aktoriais darbas buvo skubus, su minimaliu pakartojimų kiekiu. | |||
== Populiarūs memai == | == Populiarūs memai == | ||
| 40 eilutė: | 43 eilutė: | ||
# Moršas – arba Moršu. Jis esą bene žinomiausias šių dienų CD-I Zeldos veikėjas. Ne žiurint į tai, kad šis vyriškis pardavėjas turi tik dvi frazes visame žaidime, tapo žaidėjų ir šiaip mymėrių favoritu. Galima skaityti, kad iš visų mėmių išliko ilgiausiai ir ne tik neprarado populiarumo, bet įgijo jo dar daugiau. Jo populiarumą neapėjo net [[Lietuviški Įgarsinimai]], kurie dubliavo jo [https://youtu.be/16byYFTjsA0 vienintelias dvi katscenas]. | # Moršas – arba Moršu. Jis esą bene žinomiausias šių dienų CD-I Zeldos veikėjas. Ne žiurint į tai, kad šis vyriškis pardavėjas turi tik dvi frazes visame žaidime, tapo žaidėjų ir šiaip mymėrių favoritu. Galima skaityti, kad iš visų mėmių išliko ilgiausiai ir ne tik neprarado populiarumo, bet įgijo jo dar daugiau. Jo populiarumą neapėjo net [[Lietuviški Įgarsinimai]], kurie dubliavo jo [https://youtu.be/16byYFTjsA0 vienintelias dvi katscenas]. | ||
{{References}} | |||