2 362
pakeitimai
Pipedija - tautosaka, gandai, kliedesiai ir jokios tiesos! Durniausia wiki enciklopedija durnapedija!
S |
S |
||
| 20 eilutė: | 20 eilutė: | ||
== Kaip žaidžiasi? == | == Kaip žaidžiasi? == | ||
[[Vaizdas:Deathloop Dual Spikers 8637260997138ea1827.42474129.0.png|400px|miniatiūra|kairėje|Eternalistai puola Koltą]] | [[Vaizdas:Deathloop Dual Spikers 8637260997138ea1827.42474129.0.png|400px|miniatiūra|kairėje|Eternalistai puola Koltą]] | ||
Iš principo Deathloop yra pirmo asmens šaudyklė, nors šaudymo mechanika jame didžiąją dalį laiko yra nebūtina. Jug čia ne šiaip šūteris, čia – immersyvusis simas! Čia gi pasirinkimo laisvė, kur žaidėjas gali sukelt genocidus, arba gelytes uostyt pievoj. Na, arba ne uostyt gelyčių, o nepastebimai šnipinėt ir atrast salos paslaptis. Apart nuo ginklų, yra dar visokios plokšės, gaunamos iš Vizionierių. Jos duoda galių, tokių kaip teleportacija, telekinezė, nematomumas ir kitka. | Iš principo Deathloop yra pirmo asmens šaudyklė, nors šaudymo mechanika jame didžiąją dalį laiko yra nebūtina. Jug čia ne šiaip šūteris, čia – immersyvusis simas! Čia gi pasirinkimo laisvė, kur žaidėjas gali sukelt genocidus, arba gelytes uostyt pievoj. Na, arba ne uostyt gelyčių, o nepastebimai šnipinėt ir atrast salos paslaptis. Apart nuo ginklų, yra dar visokios plokšės, gaunamos iš Vizionierių. Jos duoda galių, tokių kaip teleportacija, telekinezė, nematomumas ir kitka. Taip pat yra visokie karuliai, duodantys Koltui nedidelius bonusus, tokius kaip daugiau gyvybės, mažiau žalos nuo kritimo, tylesnis bėgimas ir t.t. | ||
Žaidimo pagrindinis tikslas – per vieną dieną nužudyt aštuonis vizionierius. O tai ne paprasta, jug jie visi skirtingais laikotarpiais randasi skirtinguose salos taškuose. Dienai pasibaigus, ji pasikartoja, todėl visas progresas gali lengvai nueit šuniui po uodega. Yra iš viso keturi dienos laikai – rytas, vidudienis, popietė ir vakaras – ir keturios pagrindinės lokacijos – Apdamas, Karlo įlanka, Fristado uola ir kompleksas. Visas lokacijas, skirtingais dienos laikais, žaidėjas gali apieškoti, rasdamas svarbios informacijos, unikalius įvykius, ginklus ir kitka. Vėliau, Koltas išmoksta išsaugoti savo vertingus radinius, tad dienai prasidėjus iš naujo jie nedingsta. | Žaidimo pagrindinis tikslas – per vieną dieną nužudyt aštuonis vizionierius. O tai ne paprasta, jug jie visi skirtingais laikotarpiais randasi skirtinguose salos taškuose. Dienai pasibaigus, ji pasikartoja, todėl visas progresas gali lengvai nueit šuniui po uodega. Yra iš viso keturi dienos laikai – rytas, vidudienis, popietė ir vakaras – ir keturios pagrindinės lokacijos – Apdamas, Karlo įlanka, Fristado uola ir kompleksas. Visas lokacijas, skirtingais dienos laikais, žaidėjas gali apieškoti, rasdamas svarbios informacijos, unikalius įvykius, ginklus ir kitka. Vėliau, Koltas išmoksta išsaugoti savo vertingus radinius, tad dienai prasidėjus iš naujo jie nedingsta. | ||
| 58 eilutė: | 58 eilutė: | ||
Galutinis vertinimas: '''75/100''' | Galutinis vertinimas: '''75/100''' | ||
== Bei kita žinoma informacija == | |||
* Ne tik Koltas ir Džiuliana supranta, kad yra užstrigę laiko kilpoje. Taip pat yra Čarlio Montegiu juokingas robotas 2-BIT'as ir Karlo įlankoj gyvenanti Pikė Regzlė. Abu irgi viską pamena. | |||
* Daugelis Čarlio Montegiu žaidimų yra Deathloop [[Velykų kiaušiniai žaidimuose|velykų kiaušiniai]]. Visos arkados rodo geimus, kurie labai jau panašūs į kitus Bepezdos išleistus taitlus, pavyzdžiui [[Doom]] ar [[Wolfenstein]]. Be to, Čarlio žaidimas „Condition Detachment“ labai jau primena [[Among Us]]. | |||
[[Kategorija:Geimai]] | [[Kategorija:Geimai]] | ||